不製作這個系列的下一部了,而是直接製作下一個遊戲系列去了。
所以,很多人管林彥叫做“挖坑王”,因為他“管殺不管埋,挖完坑之後,就再也不管了”。
不過,既然有人覺得他這樣做不對,就有人覺得他這樣做對。
在支援林彥這樣做的人中,是這樣一個邏輯概念,按道理來講,如果林彥像是一個普通的遊戲製作人,製作出一個大賣的遊戲系列之後,就再也不製作新的遊戲系列了。
那麼,有可能林彥現在製作過的知名遊戲系列,只有《太空侵略者》一個。
之後的,包括《超級馬里奧兄弟》這樣神奇的遊戲,怎麼可能誕生了。
雖然說,林彥這麼“花心”是不對的,但是對於大多數人來說,他們更認同林彥是一個很開拓進取,有銳氣的人。
不然的話,早就想那些早就沉默在歷史塵埃裡的遊戲製作人了。
如果,林彥是那樣的遊戲製作人,怎麼還會有現在這麼奇特的魅力了。
更為關鍵的是,林彥的這種“花心”,對於整個遊戲業界來說,都是十分了不起的。
甚至,在一定程度上,引領了電子遊戲的風潮。
例如,《太空侵略者》推出後,都是這種射擊遊戲,而當《超級馬里奧兄弟》推出後,橫版卷軸平臺跳躍類遊戲,又紅火了好多年的時間。出現了,類似於《魔界村》,《魂鬥羅》,《洛克人》,等等優秀的作品。
而後來推出的即時戰略遊戲,模擬遊戲,還有射擊遊戲。都獲得了很多人的跟風模仿。
當然了,與以前一樣,這些跟風的遊戲,幾乎根本做不過林彥製作的遊戲。按理說,一個新的遊戲分類的第一款遊戲,往往和別的型別相比是含混不清的。因為,對於這些遊戲來說,他們只是一些在原有基礎上,進行微創新的遊戲。他們很可能根本不知道,自己開啟了一個新的遊戲型別。
因此,後面的遊戲,幾乎一定都會比前面的遊戲優秀。因為,他們完整的補完和加強了一個遊戲型別。
如果說,在另一個世界《沙丘》是即時戰略遊戲的始祖的話,那麼《星際爭霸》就是即時戰略的巔峰。
要知道,《星際爭霸》這個遊戲,哪怕是在另一個世界的二零一六年,在韓國的網咖排名當中,都排前十。
要知道,對於遊戲行業來說,一年是一個很長的概念了。畢竟,電子遊戲的歷史才多長時間。
而《星際爭霸》,這種幾乎二十年前推出的遊戲,還佔據主流,很長時間還沒有更新過,還佔主流。這實在是一個很值得說道的成績。
一部分暴雪粉,就是因為暴雪這種精緻的遊戲,還有堪稱完美的遊戲質量,才變成這類粉絲的。
如果從歷史上來看,暴雪這家公司,根本就沒有創造過什麼新的遊戲型別。
最開始還叫做矽與神經鍵的時候,製作的《失落的維京人》,是平臺跳躍遊戲。但是,經過了微創新,就是主角有三個人,每個人有不同的能力,三個人的三個能力,可以設計一些謎題。
讓平臺跳躍遊戲,從一個幾乎只看遊戲玩家手不手殘的遊戲型別,變成了一個需要一些腦力的遊戲了。
而後來的《暗黑破壞神》,基本上也是如此。突破回合制遊戲的桎梏,最後,開拓出一個新的天地。
再後來的《魔獸爭霸》更不用說了,依舊是更風。但是,他們學會了控制資源採集,以及各種兵種中間的對抗。
最後,到《星際爭霸》集大成,每個種族都有每個種族自己的單位,自己的特色。高階別的戰鬥單位,不一定碾壓,而在很多時候,會被那些比較低階的兵種剋制。
就拿《星際爭霸二》來說,蟲族的刺蛇,害怕同樣數量帶衝鋒