勞,努力,卻永遠被迫害,甚至連自己的國家都沒有。
然後,若不是他們之前的種種作為,是不是就不會讓別人那麼敵視他們。
看看他們的好評,再看看歷史上的作為,就會出現一個弔詭的畫面。讓人思考,猶…太人到底是受害者,還是施害者?(未完待續。)
第六十四章 動畫電影
不管如何,這個世界就是這麼奇妙。林彥有時候覺得自己在推波助瀾,但有時候卻又覺得,自己似乎本來就應該這麼做。
自己不做電子遊戲,還會有別人去做。這個世界沒有電子遊戲,該沉迷的人還會沉迷別的東西。整個世界本來就是按照一個奇妙的規律在運轉,不為人的意志所轉移。
林彥哪怕經歷了重生這種以現代科技難以解釋的事情,但是,他和別人的不同也沒有想象中的那麼大就是了。
他現在就像是一臺機器一樣,把自己所知道的遊戲,一個又一個的全部吐出來。至於在別人眼中他是什麼樣子,他就不去管了。再說,管也管不過來。
現在新新超級紅白機上的第一方遊戲很多,多到什麼程度,幾乎每天都有數款遊戲上線。要知道,一年足足有三百六十五天,一天三款,一年都快超過一千個遊戲了。
當然了,這些遊戲裡頭,真正能夠出頭,銷量破萬的遊戲並不多。因為,這些遊戲因為種種原因,實際上本身的素質,並不能說是非常好。
林彥有時候也愛玩這些獨立遊戲,雖然說這些獨立遊戲,一般完成度都比較低。但是,其中一些閃光點,卻不是那些商業大作,能夠帶來的。
實際上,現在日本遊戲廠商的大作,都有自己的問題。就比如說,儘管遊戲的人物建模都十分精細,但是要真的說實話,場景建模實在是太模糊了。
這樣的問題。日系遊戲廠商也不是不知道。但是他們不在乎。因為,他們沒有動力去改。現在的遊戲。已經足夠受歡迎了。
每一個精細的人物,都會有足夠多的玩家去喜歡。而地圖精細與否,難道還有玩家會專門粉上地圖裡的一棵草。
這當然是不可能的事情。
而且,地圖材質精細了,對於整個遊戲的架構都有影響。要知道,遊戲光碟的儲存能力是有限的。雖然說,在遊戲主機推出的初期,光碟容量看似用不完。但是,哪一代主機不是這樣,越用越少。剛開始要吃透機能。那時候他們的技術是瓶頸,而到了後期,機器的效能就是瓶頸了。
一般都有這樣一個過程,一臺遊戲機生命週期前期和生命週期後期的遊戲,看起來簡直就像是兩個世界的遊戲。
遊戲的進步就是這樣一點一滴進步起來的。其實,身處其中,並不會發覺遊戲的變化很大。像是二維遊戲到三維遊戲,那種讓所有人都難以適應的變化,在這個世界上真的沒有幾次。
距離林彥確立動畫專案至今。已經過了三年的時間了。因為毛髮不好模擬,所以用螞蟻當主角的動畫,現在才剛剛製作尾聲,名字叫做《蟲蟲特工隊》。
這個電影的投資。基本上都快相當於五個頂級大作的投入了。平均每一個畫面,都要在千葉遊戲那臺可以在世界上排的上號的超級計算機上,渲染是個小時左右。
整個動畫的成品。可以說非常的經驗,比現在主流的遊戲大作。畫面要高上幾個等級。
不過,哪怕是畫面非常好。但是千葉遊戲內部,卻很不確定這個動畫能不能收回成本。
因為,這些年的日本電影市場,實際上一直在萎縮。屬於黑澤明的時代已經落幕,而作為黑澤明傳人的北野武,也僅僅是個傳人而已。電影雖然拍的還可以,但是卻不可能像是原先那樣,在世界上受到追捧了。
整個日本電影界,年度票房最高的電影