,不是節奏版。能讓更多人玩。而是另一個,那就是——地圖編輯器。
這玩意,幾乎是《魔獸爭霸三》能夠有長達十年壽命的主要推手。當《魔獸爭霸》的對戰模式,和戰役模式。已經讓人乏味的時候。各種各樣玩家開發出的地圖,卻是異常的紅火。為《魔獸爭霸三》續命了幾年的時間。
林彥還在《魔獸爭霸》推出的時候。正式推出了戰網。讓《魔獸爭霸》能夠聯網對戰了。
不要以為,推出戰網,不是什麼難事。
實際上,如果沒有和眾多實驗室的合作,讓千葉遊戲自主研發出降低網路延遲,提高遊戲流暢度的演算法,基本上是不可能的事情。
不是說千葉遊戲的研發能力不行,而是,千葉遊戲的積累,更多的是在電子遊戲方面。對於網路技術,還真的不是非常精通。
當然,就算是有戰網功能,現在有網際網路的電腦也不太多,更多的都是各個大學電腦房的電腦。
大學對於網際網路的需求,其實是來自對於文獻的檢索。在沒有網際網路的時代,想要檢索一篇論文,那是非常非常費心費力的事情。
而且,能夠做到的學校,也無一不是名牌中的名牌,有著雄厚的資本,建立起一個大圖書館。
而用網際網路,把這些論文資料化以後,檢索就變得簡單多了。只要在資料庫中鍵入關鍵詞就行了。
這是網際網路民間推廣的原動力,至於後來用網際網路聽歌,用網際網路看電影,用網際網路聊天,用網際網路打遊戲,都是網際網路這個擁有無限可能的形式,發展出來的產物。
林彥的想法很簡單,他想的是在個人電腦上,也打造一個像是紅白機,超級紅白機,這樣的平臺。
當然,依據個人電腦的開放性,相容機都那麼多,用硬體去建立這個平臺,是不太可能的了。
所以,地圖編輯器和戰網,都是第一步。接下來,他想要打造的是一個網路軟體平臺。
可以在平臺上下載遊戲,玩遊戲,購買遊戲。
當然,這個設想,在十年內,希望不是很大。因為,依照現在這個讓人捉急的網速,需要幾次演算法革新,以及硬體革新,才能夠讓下載遊戲,變得切實可行。
當然,在數字平臺上售賣的遊戲,有一個問題就比較明顯了。
那就是,這款遊戲,到底是屬於玩家買了,還是屬於玩家向遊戲平臺租賃的。
因為,如果買的實體儲存介質,想什麼時候玩,插上卡帶,放入軟盤就能玩了。而數字平臺上,卻沒有這樣一個實體。
也就是說,如果什麼時候,玩家的號被封了,或者這個平臺關閉了。這個遊戲就沒有了。就相當於玩家從沒有買過。
當然,這樣的問題,林彥當年在中國的時候,是沒有遇見多少的。
但是,在遊戲產業,發展比較早的美國和日本,這個問題是個很要命的問題。
甚至,引起玩家們對於數字平臺的抵制,也不是不可能。
這樣的事情,曾經就發生過。
《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》這種對抗性比較強的遊戲,確實比較適合男性去玩。
一名對戰技術不是特別厲害的《魔獸爭霸》玩家,在研究《魔獸爭霸》遊戲資料夾的時候,忽然發現了地圖編輯器這個可執行檔案。
他開啟這個檔案後,覺得開啟了一扇通往新世界的大門。
自己,也能夠很簡單的製作遊戲了?
想要製作什麼樣的遊戲都行?
這名玩家,看著地圖編輯器,整個人都醉了。(未完待續。)
第七十九章 再也回不去(《華夏遊戲帝國》需要推薦票!)
地圖編輯器,其實用起來不是特別友好。雖說,林