為賣握手券,而火遍的全日本麼。
這個少女組合的概念,其實和電子寵物機,乃至寵物石的概念都有些相似。都像是養成遊戲一樣。
剛開始這個少女組合,在秋葉原的一個小劇場裡演出。演得並不好,別說買票了,就是送票,都沒有幾個人來。
大家都忙,哪有人有時間看一群小女生在臺上生澀的蹦蹦跳跳。
後來,這個組合,或者說這個模式,能夠火起來,能夠走出小劇場,更多的是因為,越來越多的人,喜歡上了這種女孩一步步成長,從鄰家女孩,成長為明星的過程。
有點像親手養了一隻醜小鴨,看著它一點點變成天鵝。看著少女們努力拼搏的樣子,哪怕是頹廢如平成宅男,似乎都有了奮鬥的動力。
就這樣一點點的成長,最終這個女團君臨日本,在歌姬時代落幕之後,少有百萬級唱片的年代。
創造了數張百萬級銷量唱片,成為國民少女天團的奇蹟。
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三更已到,決定不完本繼續寫下去。一是為了有品一些,爛尾不太好,有個好人品。二是再混混全勤。
新書《華夏遊戲帝國》已經換新馬甲發出,已經透過了稽核,希望各位書友支援。
二零一六年,元旦快樂。(未完待續。)
第六十二章 至少百分之三十
“必須加強研發部門的預算!”千葉遊戲千葉有希的辦公室內,林彥對千葉有希說道。“電子遊戲,是一個以技術為導向的行業,如果我們一直採用市面上‘成熟’的技術,我們遲早有一天,會被超越的。”
千葉有希看著林彥激動的樣子笑了笑,她說道,“現在批給研發部門的經費也不少呀。你怎麼突然就說起要提高研發經費的事情了。”
林彥也不知道該怎麼解釋,自己為什麼想要提高研發部門的經費。實際上,不管是在千葉遊戲的玩家看來,還是千葉遊戲的員工們看來,千葉遊戲都並不是一家以科技實力見長的公司。
畫面似乎永遠只是一般般,不算太好看,不過,遊戲的流暢感,爽快感倒是沒得說。不少千葉遊戲的員工,都覺得林彥在內部會議上說過的一句話很有意思,“最好的科技,就是讓人感覺不到它的存在。”
讓人感覺不到存在的科學技術,才是最棒的科學技術。潤物細無聲的停留在人們的生活中,有它的時候,人們也沒覺得怎麼樣。而當沒有它的時候,人們就會覺得非常非常不方便了。
千葉遊戲製作遊戲的主旨,也差不多是這個。遊戲是讓人玩的,而不是讓遊戲來玩人的。
雖然,市面上也有大受歡迎,可以說是自虐難度的《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》系列為代表的硬核遊戲。
但是,這樣的遊戲,雖然很有名。實際銷量,甚至還不如千葉遊戲自己推出的。掛著馬里奧名字的休閒小遊戲。
不少人聽說過《魔界村》但也只是聽說過而已,大部分人都只是看看。望而卻步,大部分玩家玩電子遊戲,還是為了讓自己開心的。
雖說,《魔界村》這樣超高難度的遊戲,會在前期給玩家帶來巨大壓力,如果最後通關,這份壓力就會釋放出來,產生的爽快感,和成就感自然無以復加。前期遊戲難度越大。這種通關後的成就感就會越大,但是,問題是,究竟有多少人,能夠玩到《魔界村》的結尾。沒有在之前的關卡中,被虐的死去活來,直接放棄。
如今,是一九八七年,也沒有什麼發達的網際網路。更別說影片網站這種兩千年前後。隨著網際網路頻寬的增大才產生的網站,或者二零一零年,隨著技術成熟,而開始普及的直播網站。
這個年代。想要看到高手通關一款遊戲,除了看二手截圖的攻略本外,似乎只