的社交方式,不是後來的玩家們,熟悉的螢幕對螢幕的線上社交。但是,這種面對面的人…肉線下社交,好像是來的更有質感一些。
這個時代,或許雜誌會出一款遊戲的通關方法,展示所有的隱藏要素。但不是每一個玩家,都能夠買的起雜誌的。本來,玩街機就夠燒錢了,用來買雜誌的錢,能夠多玩多少次街機呢。
所以,這個時候,很多遊戲的隱藏要素,和一些小技巧,都是在玩家與玩家,口口相傳的。
林彥曾經記得,在他的小時候。他們班裡有一個小朋友,買了一本遊戲攻略雜誌,他就成了班裡的明星了,所有的人都圍著他轉。而在這本雜誌,在班裡傳閱便了,原本比較薄的它,變得厚厚地堪比麵包,邊邊角角都變得很埋汰的時候,所有人都還把它當做是聖物,一遍一遍的看呢。
雖然說,看只是過過乾癮,過過眼癮。但是,也是一件非常有趣的事情了。畢竟,林彥小時候的中國,收入普遍不高,在中國版街機出現之前,正版街機玩一次的價格,已經不是昂貴了,在那時候的小學生看來,足以稱作是天價。而那個時候,誰要是能一週去玩兩把街機,妥妥就是一個小土豪,就像是現在在偏遠山區的小學生,在班級裡拿著一臺蘋果手機一般。很土豪,很土豪。
雖說,這種土豪可能在比較大,經濟比較發達的城市,遍地都是。
林彥一邊笑呵呵的和每一個和他打過招呼的人打招呼,一邊聽著玩家們,或是有點意思,或是毫無營養的閒言碎語。一點點了解他們的需求,好確定自己接下來,該高出一款什麼樣的遊戲。
不過,聽了半個多小時,進入林彥耳朵最多的詞彙,就是小胖墩的《鐵板陣》。它的人氣超高,不光能從圍在那款街機旁數量眾多,排隊等著玩的隊伍可以看出來。還能在每個人的談話中知道。
林彥,笑了笑,按照電子遊戲喜歡跟風的特性,相信用不到一個月,豎版卷軸射擊類遊戲,就能充斥在街機的市場中了。
看到,《鐵板陣》這麼受歡迎,林彥也放心了。他不用擔心,《超級馬里奧》由於推出的時間提早了太多。因為,不和現在玩家的口味而被淘汰了。
那種想法先進,但是因為過於先進,而死掉的遊戲,在遊戲史上又不是沒有。對於,遊戲策劃者來說,推出一款看起來不老套,又不太超前,讓玩家又新鮮感的遊戲,才是最好的選擇。
當然,有這樣才能,並且能控制好的人並不多。(未完待續。。)
第二十二章 人與人的差距咋就這麼大呢
“不管對誰來說,讚賞永遠都是很重要的東西。得不到別人的稱讚,就很難獲得成功。所以啊,小胖墩,你害羞個什麼。”林彥一把抓住小胖墩肉呼呼的肩膀說道。
事情是這樣的,剛才林彥剛剛結束了對玩家們談話的竊聽,他就看到了行為同樣有些鬼鬼祟祟的一個人,他看著這個人的背影,越瞧越眼熟,猛然間想起,這不就是小胖墩麼。
林彥看著被他拽住,回過頭來的小胖墩,說出了之前的那番話。
實際上,超級多的事情都是這樣,只有當得到鼓勵的時候,才有繼續去做的更好的動力,只有做的更好,才有獲得成功的可能。
現在或許大多數的遊戲製作人,還沒有意識到,電子遊戲究竟是一個什麼樣的東西。一個有趣的東西,會換來玩家們的笑容,玩家們的笑容,會換來員工們的成就感。產品銷售大賣,代理商就高興了。而業績增長了,投資商也滿意了。一旦形成了這種笑容的連鎖反應,一個遊戲公司,一個遊戲製作群,一個遊戲製作團隊,就會擁有很好的現在還有將來。有著可持續發展的可能性,當然,在這個過程中,利索應擔的也要承擔起更多的社會責任。
讓玩家開心了,所有人都會