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,全部都能獲得成功,取得令人矚目的成就。但是,那些只會怨天尤人的人,一定不會取得成就的。

人和人,其實從出生的那一刻起,就充滿了不同。有的人從出生就能接受良好的教育,而有的人則知道成年,還字都認不全,飯都吃不上。不能否認這個差距,但也不能誇張這個差距。

有這樣一句話說大話,“但行好事,莫問前程。”

只要該做的事情都做到了,就不用去擔心什麼了。該是一個人的,終究是一個人的,它跑也跑不掉。

寫這樣一個東西,其實對林彥來說,也是一件比較有挑戰的事情。這和他寫的“電子遊戲記事簿”可不同。

那玩意可以幾把恩裳算作是他自己的碎碎念。而能夠讓人學到知識的教材,則是要有著清晰的邏輯,以及完善的知識鏈條的。不是想到哪裡,就寫到哪裡的了。

林彥早年確實也是學這個的沒錯,但是,當年學習的只是,已經基本上隨著歲月的流逝,進入了狗肚子。

所以,讓現在的他,起草一個看上去很美的教材目錄,都是一件很困難的事情。他頗為發愁的望著空白的紙,只能想到一條寫上去一條,然後,再像拼拼圖一樣,把他們的前後順序搭配好。這樣基本上就能看了。

電子遊戲,實際上是一門頗為複雜的學問。它糅合了多方面的知識,比如心理學,比如行為學,還有硬體知識,程式設計知識,等等知識的綜合學科。

林彥感覺電子遊戲,有點像現代醫學。他們兩個一樣,都是各種學科發展,然後,推動著這門學問再發展。

林彥在這裡想著編寫教材的時候,它的家用遊戲機,還有《超級馬里奧》,已經在電子遊戲的圈子裡,掀起了巨大的波瀾。

其實,從小孩子們口中傳出謠言的那一刻。圈子裡的大多數人,就知道了家用電子遊戲機這幾乎是一個板上釘釘的事情了。

這些做街機的人,又不是傻子,他們當然能看到家用遊戲機,這個相較於街機,這個已經打的不要不要,快爭搶出狗腦子市場的優越性。讓他們看來,家用遊戲機的市場前景非常大,不像是街機廳。就算是再流行,大街小巷都是。但那也只是在商店裡啊。日本一共幾千萬個家庭,就算是十分之一的家庭。擁有一臺家用遊戲主機,也是幾個幾百萬的市場。

不過,能看到市場是一回事。能夠去做,又是一回事。街機這種東西,其實對技術水平要求並不高。畢竟一個街機的機體那麼大,電路板做的再大也沒有什麼問題。無非就是增加些成本。

而對於電子遊戲街機來說,它的單價高,利潤高增加一些成本,也不是不能夠接受的事情。

就算先不論成本。製造家用遊戲機的第一道門檻,就是怎麼樣把電路小型化。總不會有人喜歡,在家裡擺一個大箱子。

而電路的小型化,則是一件很講究的事情。因為,在設計電路的時候,往往會發生比較“靈異”的事情。這些“靈異”事件,在設計圖紙的時候,基本上是看不出來的,只有在實際生產出來的時候。才能夠發現。它們也許是因為漏電造成,也許是因為訊號干擾造成的。

而做出成品之後,又不那麼好更改。所以,有一些設計能力不過關的企業。就會很粗暴的在上面焊接幾條電線。這種電線叫做“飛線”,是電子行業很不待見的行為。

不光是因為它影響美觀,還因為它會出故障的機率比較高。

……

高橋利幸算是第一批拿到這臺家用遊戲機的人。此刻,他正在他水果大樓的狹小辦公室內。把這臺家用遊戲機,連線到電視上。

房間很小很熱。儘管頭頂的風扇“吱嘎吱嘎”地旋轉著,卻並不能讓人體會到涼爽的感覺。

“這臺機器設計的真不錯。”

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