葉遊戲,別的沒有,就是有錢。我對於《魔獸爭霸》的要求,就是有很多人玩,不賠錢,這就夠了。”林彥對著助手說道。
《魔獸爭霸》和《星際爭霸》大抵上都可以算作是那些不為了掙錢,而是為了賺人氣的遊戲上。
或許,這些遊戲,還沒有那些主機上的益智遊戲賺錢。
不過,見識過當時電子競技火爆的林彥,還是覺得要讓電子競技發展起來。事實上,最近他正在和鈦光實驗室的實驗人員,合力開發個人電腦用的圖形加速晶片,也就是顯示卡。如果,它能研發出來,那麼個人電腦玩遊戲,就會更方便了。
當然,這個技術,也會落到下一代家用主機上。用在個人電腦上,只不過是為了先行試驗一下,便向降低一下研發的成本。
而此時此刻,美洲地區的很多處…男也正在玩《星際爭霸》,他們全然不知道,《魔獸爭霸》用不了多久就會上市了。
當然,說他們是處…男,不是黑他們。實際上,大多數非常愛玩電子遊戲的人,都比較靦腆,不過,相較於家用遊戲機的玩家。
個人電腦玩家,宅男的比例更多一些,技術宅也更多一些。正是因為這個群體這個特性,《星際爭霸》這樣需要複雜計算的遊戲,才能夠紅火起來。
要是在主機上發售《星際爭霸》,《星際爭霸》早就死了。(未完待續。)
第七十八章 地圖編輯器
《魔獸爭霸》釋出前的宣傳,甚至比不上一般超級紅白機上的小遊戲來的聲勢浩大。只在北美千葉遊戲贈送會員的《千葉遊戲月刊》上有半頁廣告。
但是,就這僅僅半頁廣告,就吸引了許許多多的玩家,向零售商店預定《魔獸爭霸》的軟盤。
遊戲商店為了求穩,一般都將預定的數量向上翻了一番,向千葉遊戲北美分部訂貨。
如果,遊戲商店與千葉遊戲之間隔了太多的中間商,說不定會發生牛鞭效應也說不定。各地都要大量的《魔獸世界》軟盤,造成產能問題,貌似各地都缺貨,但是,等到實際發售的時候,卻發覺有好多軟盤根本沒人買。
可惜的是,千葉遊戲北美分部,是不會讓這樣的事情發生的。由於,千葉遊戲北美分部,實行的產品負責制。賣不出去的產品,可以向千葉遊戲退貨。這種責任很大的銷售模式。
所以,千葉遊戲直接就幹掉了礙事的中間商。千葉遊戲的銷售模式,以扁平式的銷售模式為主。
基本上不存在牛鞭效應這種問題,就算是有,也不會很嚴重。
不過,這種銷售模式,雖然說有點明顯,但是,缺點也同樣明顯,那就是在這樣的銷售模式下。
千葉遊戲北美分部,需要處理的事情異常的多。如果,千葉遊戲北美分部,是美國本土的企業,或許就會被這麼高的人力資源費用,給弄得沒脾氣了。選擇向經銷商模式妥協。
不過,千葉遊戲作為日本公司。有一個優勢就是,他可以從日本國內招人。去美國工作,哪怕需要給這些出國人員更多的獎金,成本和效率,卻還是要優於僱傭美國員工的。
至少,沒有工會,也不會動不動罷工,加班什麼的更是稀鬆平常。
另外,就是千葉遊戲作為一家高科技公司的優勢了。千葉遊戲本部,專門為北美分部。製作了一個銷售程式,能夠更有效率的無紙化辦公。一切資料,只要按按鍵盤,點點滑鼠就清晰明瞭。
這個程式,也極大的提升了千葉遊戲北美分部的工作效率。甚至,將這款軟體,賣到美國的市場上去,購買的企業也不少,銷量以及收入都挺可觀的。
《魔獸爭霸》這款遊戲。相較於《星際爭霸》來說,可以說更簡單了。因為它節奏慢了一些。
但是,《魔獸爭霸》的大殺器