局
公司大了,往往就會有許多合作專案,例如一些漫改遊戲,一些小說改編遊戲,一些電影改編遊戲。
其實,林彥對於這些作品,都是比較反感的。讓他做這些遊戲的監督,他是不會去做的。
因為很煩,真的很煩,比如說做《星球大戰》的遊戲,明明拿到了版權,但是裡頭的某個知名角色卻不能用。因為,授權的公司,自己都沒有這個人物的版權。
就像是驚奇漫畫沒有蜘蛛俠的版權一樣,這是很讓人頭疼的。
還有一個,就是漫改遊戲,小說改編遊戲,電影改編遊戲,很難出精品。一般都是些口碑泛泛的粉絲向三流作品。
林彥在他的記憶中,唯一做到水準之上的漫改遊戲,大概就是《火影…忍者究極忍者風暴》系列了。
這個系列的遊戲,幾乎把電視動畫爆出翔了。可以說,這個系列是漫改裡,質量最高的遊戲了,幾乎沒有之一。
還有質量比較高的,大概就是《蝙蝠俠》系列的幾作了,雖然沒有達到一流的水平,但是在二流作品裡,也算是頂尖的存在了。
當然,由於林彥並不喜歡蝙蝠俠這個人物,所以,當初對於這個遊戲,也就沒有過多的去玩。只是稍微瞭解了一下這個遊戲而已。
畢竟,人的精力是有限的,就算是再厲害的人,也不可能玩完所有遊戲,通關所有劇情,知道所有的細節。
就連遊戲設計師們,幾乎也是如此。專長於營造速度感的,一般就去製作賽車遊戲了。
例如千葉遊戲現在有自己的擬真賽車遊戲系列,《山脊賽車》系列。負責製作這個系列的。就是一個愛車的遊戲設計師,他非常喜歡開車,各種各樣的車。而做擬真賽車遊戲,當然需要收集各種各樣的賽車了。
儘管《山脊賽車》系列做的很棒,但是,進來卻受到了電子藝界《極品飛車》的衝擊。
事情是這樣的。賽車遊戲分為兩個系列,一個是擬真系,一個是超級系。
擬真系的賽車遊戲,可以說就像是在駕駛真的賽車一樣,其實遊戲的操控性,並不是特別的好。
與之相反,超級系的賽車遊戲,就是任何一個人,只要玩上幾分鐘。就會覺得這個遊戲原來是如此的簡單。自己也可以這麼爽快的開車。
《山脊賽車》作為擬真系的賽車遊戲,因為其擬真程度高,受到了廣大汽車愛好者們的支援。
但是,《極品飛車》作為超級系的賽車遊戲,卻有著那種無與倫比的快感。不用複雜操作就能帶來的快感。在受眾群體上,《極品飛車》的受眾要更廣,而有些原本喜歡《山脊賽車》的人,也因為各種各樣的原因。
例如。和別人討論《山脊賽車》別人不知道這是什麼鬼,但是和他們討論《極品飛車》他們卻頭頭是道。為了和這些人有共同語言。所以,他們不得不玩《極品飛車》了。玩一玩卻發現,這個遊戲,真的還可以哦。操作沒有那麼難,除了那種多到想讓人吐血的拓展包,這個遊戲真的還不錯。
一般千葉遊戲給自己家第一方遊戲設計師的經費預算是這麼來的。如果一款遊戲定價五十美元,上市可能賣一百萬份,那麼這個遊戲的毛收益就在五千萬美元。
一般千葉遊戲是以六成的成本價銷售一款遊戲的,也就是說定價五十美元的遊戲,出廠價是三十美元。
而在這三十美元裡。大概有百分之四十是給遊戲設計師的預算,也就是十二美元。也就是說,他的預算就是一千二百萬美元。
如果,這個遊戲賣的好,超過了一百萬份,而且預算也沒有超太多,那麼他製作下一款遊戲的預算就會增加依稀。
而如果這款遊戲,僅僅賣出去一萬份不到,那很抱歉,短暫的設計師生涯就結束了,沒有