章 戰爭遊戲
兵棋推演,也叫戰爭遊戲。
它是類似於沙盤推演,但卻又有所不同。
它需要設定實際的資料,如地形地貌對於行軍的限制和給養的要求,不同的兵種和武器的戰鬥力,不同規模和兵種間的戰役的傷亡資料等等。有了這些資料,就相當於有了遊戲規則的限制,然後遊戲雙方透過排兵佈陣的排程,進行模擬的戰爭遊戲。
兵棋推演很具有實際的用途。
由於實際戰場情況的複雜多變,當執行某項策略和方案的時候,就需要先進行可行性分析和結果推演計算,以之起到評估和發現漏洞的作用。
現在已經是正式的軍事教學和軍訓對抗的必備科目。
現代兵推的真正創始人是普魯士的萊斯維茲父子。
十九世紀末的時候,普魯士屢敗歐洲強國,跑到人家家裡耍流氓,很大程度上就是得益於此。都德同學的《最後一課》講的就是這個背景下的故事。
洛林看著眾人笑道:“其實很簡單,我們可以將這個稱之為戰爭遊戲,就是在一個製作好的地形圖,或者是沙盤上,用兵人再現一下當年戰爭的經過。這樣比在黑板畫些乾巴巴的線條,有意思的多。
而且,更重要的是,只要有詳細的資料,它不僅能重現過去的戰爭,更能預演那些還沒有發生的戰爭。”
傑克的興趣頓時提了起來,道:“說一下,好像是挺不錯的。”
洛林看了看在坐的各位,心道:既然確定了版權在自己的手中,而且在座的各位同學也全都是自己人,也不怕漏密。
因此上,洛林大爺為了豐富一下自己的課堂生活,當即也不藏私,也不用什麼沙盤之類的糊弄人。直接就將他那個時代的戰棋兵推系統拋了出來。
小到連級規模的衝突排兵。中到軍團級別的會戰佈陣。甚至是兩國,多國之間的長年戰爭推演。全都一一地講敘出來。
只是這其中牽扯到具體的資料引數,還要傑克這一類的經驗豐富的人員加以補充豐富。
當然了,關於最最核心的那一項,為了表示出戰爭中的不確定性的重要工具,也就是關於那個骰子的用處,洛林還是小小地隱瞞了一下。
這也無可厚非,保護智慧財產權嘛,你看那個微什麼什麼軟的,那個缺德孩子啥時候去把自己的原始碼公開過?
傑克聽著他侃侃而談,沒想到洛林會有這種構想,聽得眼珠子都差點兒沒瞪出來。坐在那裡乖得像個小學生一樣,拿了一個本子,不停地在上面寫上筆記。
其餘的那些同學也不是傻子,相反的是,做為貴族家族事業的繼承人,他們從小就接受著精英教育。一個個精明的,只要沾上毛,就是紅屁股的猴子。
他們聽了洛林的話,也立時發覺這其中的蘊含的驚人的戰爭智慧。再加上大家將來也全都是要吃這一碗飯的。因此上,無一不是坐了下來,做著筆記,認真聽他說述。
洛林濤濤不絕地說了大半天,最後輕鬆地拍了拍手,道:“好了。基本框架就是這樣,是很簡單,但是要確定那些有決定性意義的資料,確實一件艱鉅的工作。不過對於傑克老師你來說,這一定只是小菜一碟。是吧?”
傑克的臉一下子就綠了。小菜一碟?雖然現在比起古代好的太多,有大量的戰史可翻,那些資料也是有據可查,但是那卻需要一個個地翻尋查詢,然後計算匯總。
洛林看著他的表情,小心翼翼地道:“傑克老師,你看,我已經要盡力去寫那個關於論述戰爭的書了,實在沒精力去做統計資料的工作,這個就要給顧問了吧?你剛剛可是答應我的,咱們可是不能反悔的吧?”
傑克一愣,心說,這個混蛋小子倒是真會耍滑,無奈的說道:“好吧,那些我來,你也