話落,沒給眾人開口的機會,直接轉移了話題。
“波尼,《征途》的研發怎麼樣了?”
波尼馬迅速道:“我們已經進行了四次內側,下個月19號進行第一次公測,如果一切順利的話,今年8月份就可以上市。”
從去年拿到《征途》的開發方案,到現在為止已經過去了15個月。
對一款從零開始的大型網際網路遊戲,15個月的研發時間不算長。
但企鵝上下在波尼馬的帶領下都是卷王。
賽馬機制更是讓任何人都不敢放鬆。
所以,對他的話,徐良還是相信的。
“寧願把研發期拉長一點,也一定要保證質量。
企鵝的遊戲業務不是一錘子買賣,而是企鵝未來的核心業務,是支柱。
所以莪們要在一開始就樹立‘精品’的概念,在使用者心裡塑造‘企鵝遊戲=精品’的印象。
我們堅持的時間越長,以後將為企鵝節省大量的宣傳預算。”
“您放心,《征途》的質量絕對沒有任何問題。”波尼馬保證道。
徐良頷首後,“根據漢華做的行業調研,今年華夏網路遊戲市場的規模將突破35億華夏幣,明年將超過80億華夏幣。
這是一個遠超移動無限增值業務,而且每年保持著近乎百分之百增長的大市場。
企鵝想要成為世界級的sns公司,就一定要緊抓遊戲業務。”
“從qq遊戲成立的那一天開始,遊戲就已經是企鵝的核心業務了。”波尼馬道。
徐良頷首後繼續道:“企鵝目前在東南亞擁有1500萬的註冊使用者,今年如果順利的話,將超過3000萬,甚至更高。”
企鵝在東南亞的發展非常順利。
上有鴻蒙的經驗,下有網科遍佈東南亞的網咖渠道保駕護航。
徐良一個命令,企鵝的qq客戶端就會出現在東南亞所有網咖電腦的介面上。
所以,企鵝在東南亞完全是爆發式的增長。
但這也帶來了企鵝在伺服器上的大規模投資。
“當然,東南亞使用者的迅猛增長帶來了支出的增長,但根據鴻蒙發展的經驗,東南亞的遊戲市場很大。
只要你們研發的《征途》足夠出色,就能夠藉助網科網咖的渠道,迅速開啟市場,賺到足夠的利潤。
:()我的1999