「高速串串燒」:提高使用者製作生串的速度至原先的150%。舉例,原先使用者需要15秒準備一定量的生串,裝備技能後只需10秒。此技能只在夢想遊樂園生效,如給員工裝備,技能將在員工離職後自動失效。
現在的燒烤攤已經成為了蘇朗的搖錢樹,尤其到了週末,開張時間更長,來自全市各地的遊客,都會衝著錢阿姨燒烤的名聲專程而來。有時候人多到提前串好的生串都賣完了,錢阿姨只能臨時再串一些,讓客人多等一會兒。
有了這個技能,錢阿姨的工作效率將會大大提高,賣完生串的週期也會變長,客人也不用等待太久。
既然獎勵的技能如此貼心,蘇朗自然希望繼續擴大夢想遊樂園的知名度,這樣才能早點賺到自己設定的兩個8000元的目標。
第22章 阿貴
等到攢滿8000元,肯定是要儘快購買第一臺中型設施,並將其投入運營,才能儘量在剩下的時間內多賺錢,購買第二臺設施。
問題是,第一臺是買碰碰車還是鬼屋,才能做到效益最大化呢?並且,蘇朗還需要考慮無法掙到第二個8000元的可能性,如此,自己便只能購買一臺設施。
碰碰車能夠吸引的主要客戶是兒童,也就是以家庭為單位的消費者。鬼屋則更加符合年輕客戶群的喜好。
自己目前所擁有的三項遊樂設施,受眾更偏低齡一些,只有投籃機稍微算能吸引到二三十歲的工薪階層。
不過,夢想燒烤攤的存在從一定程度上彌補了工薪階層客人的缺乏,畢竟,家庭客戶可不希望自家孩子對燒烤這類不健康食品上癮。
所以,夢想遊樂園目前對於家庭客戶和工薪客戶的吸引力大致相等。
儘管如此,還要考慮到潛在客戶團體的規模。週末的時候,會有一部分從其他城區專程過來吃燒烤,或者抱著獲得稀有手辦、偶像專輯的年輕遊客,工作日內的遊客主要還是以夢想遊樂園附近居住的家庭為單位,偶爾也有出門閒逛的老年人。
接下來十天的任務時間裡,有八天都是工作日,即使購買了鬼屋,設施的承載能力畢竟有限,兩天之內能給自己帶來的收益也有限。
相反,終於能夠卸下工作的包袱,帶放學回家的孩子玩兩圈碰碰車或是其他的小專案、再買一些烤串或者炸物滿足一下味蕾,最後回家吃飯、做家務,對於辛勤養家餬口的上班族來說,大概也是理想的日常了。
「決定了,先買碰碰車,再攢錢買鬼屋!」蘇朗做出了決定。不出意外的話,明天營業結束之前,就能獲得8000元存款,購置碰碰車。這樣,任務第二天就可以讓碰碰車帶來的收入,為鬼屋助力了。
第二天一早,錢阿姨就從社交應用上發來了一條訊息:
「小蘇,昨天還好吧,那群人夜裡沒來找你麻煩吧?」
看來她還是不放心自己。蘇朗回應了一句「放心」,便準備開始新一天的勞作。
等客人的時候,蘇朗已經寫好了一篇為碰碰車專案預熱的宣傳文案:《夢想遊樂園即將推出第一項中型遊樂設施,文末有驚喜!》
文章裡,蘇朗先是回顧了開業以來的奮鬥歷程,感謝了每一位到訪過的遊客。最後一段,他還鼓勵每一位讀者留言:「夢想遊樂園的第一臺中型遊樂設施很快就要落成啦!歡迎留言寫下你最期待的專案,前三位猜對的遊客將獲得夢想遊樂園50元代金券,遊樂設施和飲食攤位均適用哦!競猜截止於24小時後!」
先前「玄學小攤」和錢阿姨的燒烤為夢想遊樂園的公眾號吸粉無數,文章發出去不到兩分鐘,十幾條評論就湧入了後臺。
「恭喜蘇老闆生意越做越大!我猜旋轉木馬!」
「終於又要上新專案啦,會是鬼屋