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爬山虎,牆角處也全是苔蘚。大門是木製的,輕輕一推就吱呀吱呀地響,門上還隱隱可見一些深色的可疑斑點。

轉到鬼屋背面,能夠看到鬼屋出口,不過目前被鏽跡斑斑的鐵索鎖住。

門口是操作檯,面板上還有規則介紹:本鬼屋擁有多種模式和主題,根據操作者選取模式和主題的不同,訪問者需要完成不同任務才可以開啟出口門鎖。

為了防止遊客過度驚嚇,遊客只需拍手三聲並喊出兩聲「放棄」,鬼屋將在三秒內移除全部嚇人元素,開啟出口門鎖,並使用燈光將遊客引導至最近的緊急出口。

若遊客進入鬼屋40分鐘後,依然沒有找到正式出口,設施也將自動開啟燈光,幫助遊客找到緊急出口。

蘇朗在操作檯上探索了一下不同的模式和主題。

遊戲模式有四種,單人冒險、單人競速、團隊冒險、團隊競速。

競速模式要求遊客在15分鐘內找到出口,否則自動開啟燈光和緊急出口,而冒險模式則需要遊客一邊尋找出口,一邊完成類似「找到某個物件」、「到達某個房間」之類的任務,時間也更加寬裕,40分鐘內完成任務並找到出口就算成功。

團隊模式最多同時允許四人同時進入,由於遊客互相之間有依靠,比起單人模式,團隊模式裡的驚嚇元素會出現得更加頻繁,更加多樣。正是更高的驚嚇程度,才能平衡不同模式的難度。

至於主題就更容易理解了,古墓驚魂、驚悚影院、怪談學院、復仇古宅、廢棄醫院……單人或團隊冒險的任務模式下,各種主題還會生成不同的劇情,引導挑戰者去做任務。

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