人英雄並沒有阻止骷髏海的步伐。
事到如今,他也不得不關閉了錄影,開始指揮城牆上為數不多的神shè手開始了攻擊,雖然數量很少,但能殺一個就是一個,至少也要比什麼也不做要好得多。
而42只皇家獅鷲也在這個時候飛上了高空,做好了發動攻擊的準備。
因為野蠻人英雄所佈置的防禦陣形也並不是一字排開的那種防禦陣勢,而是採取了儘可能收縮的防禦,這也是為什麼直到現在他還沒有被白sè洪流吞噬乾淨的原因。
但是白sè洪流卻是一字排開的,其覆蓋的範圍,基本上和西南城這一面的城牆持平,也就是說除了中段的骷髏兵因為野蠻人部隊的阻擋稍微慢了一步之外,其他的骷髏兵已經越過了野蠻人的防禦陣形,向著西南城的城牆衝來。
不可否認,骷髏兵的速度並不是很快,只有4點,連最基本的速度都沒有達到,玩家對付它們的時候,隨便找一個遠端兵種都可以放風箏,理論上來說,在彈藥充足、地盤足夠大的情況下,再多的骷髏兵也有被磨死的時候。
不過這也只是理論上的說法罷了,真正面對如此狂暴的骷髏海之時,玩家根本就沒有對其放風箏的可能,畢竟只要在戰鬥的過程中稍微出現一些減緩速度的因素,就會被骷髏海吞噬的可能,而且遠端部隊的彈藥量也不可能無限支援他們無限攻擊,遊戲裡也沒有這麼大的地盤給玩家放風箏的機會,還有體力是一個很大的問題。
血肉類生命並不比骷髏這樣的亡靈兵種,因為血肉類生命大多數都有一個隱藏的疲勞屬xing,但戰鬥的強度超過了這個兵種的承受能力,這個兵種的屬xing就會大幅度下滑,就是大多數的英雄也不例外。
然而骷髏兵這樣的兵種以及一些非血肉類生命卻沒有這樣的顧慮,因為他們的身體或是骷髏架子、或是機械、或是石頭等元素組合而成,甚至還有一些兵種根本就沒有**的存在,沒有**,就不會感覺到疼苦,當然也不會有疲憊的感覺,也就不會有這方面的問題出現。
但也並不是所有的血肉類生物都有疲憊的隱藏屬xing,比如雷老虎招募的木乃伊,它們看上去也屬於血肉類生命,但實際上它們都是被詛咒的生物,或者說是已經死亡的生物,既然是死掉的生物,就不會感覺到疲憊?就不會感覺到痛苦。
(骷髏兵:墓園1級兵種,生命30,攻擊10,防禦8,速度4)
或許,這也是對雷老虎來說,唯一的一個好訊息吧,畢竟戰鬥到現在,雖然時間並不長,但戰鬥的強度卻很大,基本上可以說是超負荷在戰鬥。
所以無論是皇家獅鷲,還是神shè手都已經疲憊不堪了,就算雷老虎以及肯洛哈格等人也感到非常的疲憊了。
看來這一戰的主力,還是木乃伊啊,幸好先前不計損耗的打下了詛咒之地,又積累了一定數量的低階木乃伊。
這個時候的雷老虎有些慶幸自己當初的決定。
看著高速向著西南城城牆衝擊而來的白sè洪流,雷老虎也緊張到了極點,雖然他相信堵在城門口的木乃伊一定可以擋住白sè洪流的衝擊,但卻不知為何,他的心裡總是有一種不好的預感,似乎是有什麼事是被自己所忽略一般。
箭塔在骷髏海進入shè程的時候也隨之發動了攻擊,箭塔的攻擊速度很慢,但箭塔卻在一定程度上可以做到小範圍的傷害,畢竟箭塔上所安放的武器是弩車,弩車的箭枝要比普通箭枝大了很多,像骷髏兵這種身形瘦小、防禦不高、甚至生命也極低的兵種,一箭下去,至少能幹掉5、6個。
但一個城池的箭塔在沒有圖紙的情況下只能建造20個,而且還必須是4個城門各5個,再加上西南城的箭塔只是最基本的箭塔,並沒有經過特殊的改造,所以雷老虎對箭塔