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他們也不是沒懷疑過,這幾億米元的投資會有嗎?公司會不會願意掏這筆錢?就算掏了,但是這不讓我們做,難道是想外包給國外的頂級團隊做嗎?只是這麼短的時間能做出來多少?

但是公司的終極oss都親口說了,所以他們就當真的聽了,被騙的可能是有,但是萬一成真了呢?

如果成功了,哪怕只是投了一億米元,這就是國內投資最大的單機遊戲了,再加上他們設定的遊戲結構,還有這錢堆出來的畫面和效果,他們絕對會在國內,甚至全世界出名了。

但是,他們絕對不會想到,董晨就沒打算真的掏幾億米元找人做一款遊戲,那樣不僅費錢,而且還時間慢,他頂多是掏點錢給編劇們和遊戲構架師、原畫什麼的工作人員發工資,然後包個紅包什麼的。

不過,他們也絕不會想到,董晨擁有什麼樣的技術,甚至就連董晨都不知道,最終做出來的遊戲在外人眼中會是花了多少小錢錢。

不過想想就知道,肯定是超多。

那些人設、場景設計什麼的董晨也挺滿意,把那些華國遠古神話中的怪物、生活環境什麼的設計的很有看頭,還原度也蠻高的,雖然這會讓建模師哭死,但是難不住董晨,董晨就怕他們設計的不好。

幾十個人加起來十幾天的努力,不僅天天加班,還借鑑了很多其他沙盒遊戲的玩法,這才這麼快完成了。

當然,現在很多遊戲,尤其是大型單機遊戲的某些設定還真是一樣,所以把&ldo;骨骼&rdo;借鑑一下進行再設計也沒什麼。

他們趕工了這麼長時間的東西,董晨只用了不到三個小時就看完了,一是董晨看的快,二是因為董晨玩過很多遊戲,這裡邊有很多相似的地方,所以一眼就能看出某些設定是什麼意思。

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