器。
這個原理,大約就是跟古代藍星裡最開始用於殺蟲的東西差不多,對蟲子都是給一個甜棗再亂棍打死的套路。
穗穗聽說,原本專家們在一致研究後,發現此物質不好改變其特性,且星際裡在之前除了一些重型武器外也真的沒有針對於外殼堅硬的蟲族的殺蟲劑。
倒是在習滄後面聽聞這個難題時,輕描淡寫的給了一個建議。
“難道不可以變成藥量加大,超出蟲族承受倍數?”
這個建議提出之初,就解決了研究人員的難題,沒錯,這就是現在的蟲滅2.0的由來。
直接對此礦物質裡的“蟲滅2.0”進行提純,將此物質最大的特性進行幾倍的精確提純。
就算是大補之物,吃多了超過了身體正常承受範圍也會變成毒藥,而蟲後攝入了過多這種物質,下場可想而知。
當然,這也只是一個設想,帝國跟聯盟這邊都沒有真正抓到過一隻蟲後進行實驗。
畢竟,單純的蟲族有億萬之多,蟲後雖然不是隻有一隻卻極為的少見。
每幾萬只聚居的蟲族裡才誕生一隻蟲後,抓到蟲後倒也不算太難,但抓到之後卻要應對幾萬只巨蟲自殺式襲擊,甚至蟲後在確認危險後還會進行自爆,怎麼看抓到它的結果都不划算。
所以,這個實驗只能依靠總艦隊這邊幫助了。
將提純後的“蟲滅2.0”放在無人的荒星上進行實驗,吸引蟲後的到來,看看是不是如研究人員最初設想的那樣。
當蟲後如獲至寶的遇到這個物質之後,這物質自帶的特性可以使身體迅速的進入產卵期,而原本這個物質可以促進蟲後產卵,身體也還可以承受的住。
但現在是提純後的物質,可以讓蟲後的產卵速度四倍八倍的提升,最開始看起來“蟲滅2.0”是為蟲族的發展做出了貢獻,但如此快的產卵速度的弊端也很快就會顯現。
蟲後的身體按理論來說是無法承受幾倍產卵速度帶來的營養需求的。
甚至會因為急速產卵而開始迅速的消耗蟲後的生命,等發現問題的時候,蟲後的生命也就到了盡頭了......
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