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優勢在於操作的方便,只用從創造條件到精神力應用,一步步按部就班就行了。而協率法卻要根據實際環境的協率狀況,計算出到達效果的協率運動軌跡,然後再製定相應的精神力應用方法,推動協率按軌跡執行。

後者操作起來顯然要複雜得多,也容易出紕漏得多。

比如那個旋風術,按照霍姆的說法,一個普通學徒只需要三年的就能學會。而我從基本的數學公式開始學,花了五年時間才做到這一步,就這樣老爹還一個勁的誇我聰明吶。

協率法的優勢則在於具體事件具體處理,可以根據不同的外部環境選擇出於效率最高的精神力應用方法。而咒語法則需要先用精神力改變協率,再用精神力推動協率,這實際上是將精神力消耗了兩次。

在霍姆剛才使用旋風術的那個協率條件下,我有把握使精神力的消耗控制在他的一半左右。而且如果排除協率計算的時間和咒語念動的時間不算,那麼咒語法花費的時間也是協率法的兩倍。

我正在考慮要不要把這些告訴霍姆的時候,他到先給了我一個意外。

“要使魔法達到指定效果,咒語念動的節奏、發音、頻率、語氣、斷句等等都是有著嚴格規定的。我第一次使用的那個旋風術咒語必須在24。9872秒到24。9873之間完成,否則就會失效。”

雖然我嘴裡沒東西,但還是差點噴出來。小數點後四位?還秒?簡直嚴苛到****好吧!

“而正是因為這種嚴格,造成了一個很嚴重的問題:如果魔法師的對手是一個同樣熟悉魔法的人,那麼當他知道對方要使用什麼魔法的時候,他只需要使用一個操作時間更短的魔法,哪怕威力不足,只有利用時間差擾亂對方,打斷他的咒文就可以了。魔法越往高位咒語越複雜,消耗的時間越多,他留給對方的破綻也越多。要知道最高位的大範圍魔法念上幾天幾夜也是有的。”

就那麼舉著手站著,嘴裡唸唸有詞幾天幾夜?這那是魔法!根本是受刑嘛!

“所以說,在實際戰爭中,越是高位的魔法越沒有機會施展。這也是為什麼魔法師工會千年來,一直掌握著世界絕大多數大面積殺傷魔法的運用者,卻很少能夠在政治上起到的作用原因。因為這些人並不能成為有效的‘戰力’,一旦雙方距離達到一定程度,一個受過最簡單射擊訓練的普通士兵,就能殺死積累了百十年經驗的高位魔法師,魔法師在唸動咒文的時候是完全不設防的。”

聽見這句話,遙遠山上的那一幕忽然躍到我面前,那些身披繡金青帶和繡金黃帶的魔法師們,都是魔法師工會實力派的精英,卻在****之間全軍覆沒。因為殺傷他們的利刃,在發動的前一刻還是他們的盟友,就在他們全然不設防的身旁……

“千年來魔法師工會投入了大量人力物力進行魔法的進化研究,但是大部分都因為咒語過於冗長造成所的實用性問題而被束之高閣。直到大約四百年前魔法水晶的應用技術被冉爾佛多家——也就是現在薩拉斯邦格帝國統治者的祖先——的某個脫離者——當然他們稱之為叛徒——所公開,魔法師工會開始應用這種魔法記憶力超強的結晶體來彌補不足,於是就有了今天的魔法手杖。”

說到這裡,霍姆看了我一眼,露出欲言又止的表情。“魔法結晶是一種反‘法寶’,雖然到目前為止還不瞭解它的原理,但是冉爾佛多家的祖先們發現,它能記憶住施予到它身上的魔法,透過它使用已經被記憶的魔法,可以適當的省略咒語語句。但是……”

他看著我越來越有興致的表情又哽住了,低頭考慮了一會兒措辭才開口:“但是魔法水晶使用起來並不方便,水晶根據質地的不同,對不同等級魔法的記憶力也大不一樣。大多數魔法都要在多次施予之後它才能記住,所以要馴養一個法杖並不容易。

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