被系統判定為內力盡失,屬於虛弱狀態。
在遊戲中,絕大多數招式對玩家造成的傷害,都是減少極少的體力值和大量的內力值,也就是說,遊戲中的玩家在受到攻擊的時候,第一個減少的是內力值,只有在內力值消耗完畢之後,才會加倍減少體力值,也就是俗稱的血條。
舉例來說,玩家a攻擊玩家B,一共造成了1oo點傷害,如果這個招式沒有指明降低體力值,那麼這一百點傷害就會被玩家B的內力值承受,如果玩家B的內力值不足一百點,那麼,這1oo點傷害就會加倍作用在體力值上,具體比例就要看招式的攻擊增幅。
內力對�
被系統判定為內力盡失,屬於虛弱狀態。
在遊戲中,絕大多數招式對玩家造成的傷害,都是減少極少的體力值和大量的內力值,也就是說,遊戲中的玩家在受到攻擊的時候,第一個減少的是內力值,只有在內力值消耗完畢之後,才會加倍減少體力值,也就是俗稱的血條。
舉例來說,玩家a攻擊玩家B,一共造成了1oo點傷害,如果這個招式沒有指明降低體力值,那麼這一百點傷害就會被玩家B的內力值承受,如果玩家B的內力值不足一百點,那麼,這1oo點傷害就會加倍作用在體力值上,具體比例就要看招式的攻擊增幅。
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