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來神經都處於放鬆狀態下的運營部一下子緊張了起來。

於是,曾胖子成了最近幾天最忙的人,一個個元旦線上線下活動開展的火熱,同時新服也不斷的開啟——至此,上線人數已經穩定在了20萬人左右。最高上線人數也突破了三十萬。

當然,劉翔並不怎麼慌張,因為這些份額,是必須失去的。任何人都不能勉強玩家做出選擇。一個優秀的遊戲商,他能做的,是用服務和高質量的遊戲來吸引住玩家。

透過擴招,gm人數也達到空前的盛況——一百五十人!即便如此,這一百五十人還只能剛剛滿足已經開啟了的60多臺伺服器。

回當年傳奇的歷程,劉翔清楚,目前傳奇的成績,已經遠遠過了當年在盛大手下運營的業績。

看著財務報表,劉翔頭大無比。雖然中游一直以來都提倡節約為本,但當錢一筆筆的、合理的花出去之後,賬面的節餘已經不多了。還好的是,現在還有支付韓國方面分成的錢。但是,一旦分成金給打過去之後,剩下的錢便不夠劉翔展開下一步的活動了……

按照劉翔的規劃,作為今年春節給員工的盛大禮物,位於高新區的新辦公大樓和宿舍樓將在新年過後破土動工的。然而,此刻離新年還只有不足兩個月……並且,劉翔承諾的3d引擎組也大概是在這個時間要準備動手了。

在遊戲史上,3d引擎最為風光和權威的,莫過於是unrea1和Quake系列的了,前者,成就了無數經典的Rpg遊戲,而後者,則成就了大名鼎鼎的Quake以及其他第一人稱射擊遊戲。同時,在遊戲界,最出名就意味著最好——這是一條比較正確的理論。

然而,也並不是說除了這兩款引擎別的引擎就沒有亮點了。相反的,除了對畫面追求極致的玩家以外,只要是3d引擎渲染出來的效果,在大部分玩家,特別是國內玩家的眼中,如果引擎沒有差到寶馬和奧拓的那種地步,無論什麼引擎,玩家都是可以接受的。更何況劉翔還知道,國內玩家對於流暢的追求遠遠大於效果的追求。對人物形象和裝備亮麗的追求也遠遠大過路邊一顆小草是否真實的追求……

回憶數年的遊戲展史,在劉翔下定決心開自己遊戲的瞬間,他便把目光瞄向了北美的一個小工作組——meteor流星!

這個只有5個人的作坊式小工作組,獨自開一款3d引擎一年之久,最後,終於在資金短缺中宣佈瞭解散——他們那款嘔心瀝血的半成品引擎並沒有任何公司有興趣收購。解散之後,其中兩名成員進入了暴雪,另外兩名則進入了epinetrea1引擎的製造者……從此,那款名叫meteor漸漸被人淡忘。

資本市場總是血腥的,也是最投機的。當劉翔憑空出現的時候,流星將成為恆星。

按照進度,此刻,那個流星小組應該快要陷入窘迫中並開始四處尋找風險投資者——當然,這是註定失敗的。沒有任何冒險家願意為一款看不到任何前途的引擎做風險投資。而劉翔知道這款引擎的強大,則是在流星小組解散之後,把他們的引擎原始碼公佈在網路上並宣佈完全共享、由其他人完善並做出了遊戲之後的事情了。

就在劉翔為資金愁的時候,再次的心煩也叨擾了他——程俊來了。

事先沒有任何電話,在國慶過後的第一天,程俊就獨自帶著公文包踏進了中游國際的大門。

看著劉翔的詫異和微微的侷促,程俊哈哈大笑一番之後大手一揮,“兄弟,不歡迎?”

“歡迎歡迎……當然歡迎!”劉翔示意張佳佳給程俊倒茶之後走到會客沙上面對程俊坐下搓了搓手,“程大哥怎麼也不事先打個電話過來?好讓小弟安排一下。”

“不是在好久以前就打了電話麼?”程俊笑道,“不說廢話了,今天大哥是向

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