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卡都是內建在CPU內的。

顯示卡最初出現也只是很簡單的輸出埠,把計算資料轉化為顯示器上的黑白和彩s…影象就是它的本職工作。但隨著個人電腦的發展,人們不滿足於一般的辦公程式,電腦遊戲開始興起,這種情況下CPU的通用計算x…ng能越來越無法滿足遊戲愛好者的需求,專注於圖形處理的顯示卡開始蓬勃發展起來。

電腦遊戲越複雜,對影象的要求也越高,當遊戲畫面從2D轉向3D後,圖形渲染的要求呈幾何倍數增加,老顯示卡公司應對不足,之前依靠主要CPU進行影象處理的“軟加速”模式明顯不能滿足需要,紛紛敗下陣來。

1999年,一家顯示卡公司在這場大戰中異軍突起,甚至對當時業界霸主3dfx的發起了嚴重挑戰,它就是才成立沒幾年的女IDIA(英偉達)公司。它正式宣佈,該公司研發出了一種可以將三維影象和特效處理功能集中在一個顯示晶片內,實現部分CPU功能,對3D影象進行“硬加速”的影象處理晶片——“GPU”。

這是電腦歷史上一項具有深遠意義的技術創新,英偉達憑藉GPU技術一舉把3dfx給趕上絕路,業內也迅速接受了GPU的概念。GPU顯示卡實質上就是一款小電腦,它有中央處理器GPU,也有記憶體(視訊記憶體)、主機板(顯示卡)等關鍵部件,但它只專注於影象處理,在影象處理上領先於CPU,而價錢和功耗遠小於CPU,當然廣受歡迎。

GPU本身是針對固定功能,主要是圖形處理研製的,但隨著技術的發展,在很多方面它都能承擔起CPU工作。而作為CPU的生產商,為了搶奪被顯示卡佔據的市場,也本加強自身的程式設計x…ng,承擔更多GPU的工作。當GPU程式設計x…ng越來越高,當CPU密度越來越大,根據楊星的說法,將二者的優勢結合,針對超級計算機的運算速度的不斷提高,把CPU和GPU,透過一種特定的異構融合技術合二為一,自然能大大提高效率。

陳思琴他們這些電腦專家從楊星的提議裡顯然看得更遠,這些技術不光對於眼前的超級計算機,將來擴充套件到個人電腦、伺服器上也極有可能,幸好星斗研究院裡不少學者知道楊星一言點醒艾菲兒,研製出石墨烯新工藝的前例,只把楊星當成是旁觀者者清的典範,沒有深究,但也讓楊星收穫了一大堆天才的讚譽。

既然有了這些新技術打底,對於楊星提出的讓“明”的民用化建議,大家的牴觸也就沒那麼強烈了,軍方和文仁貴都答應回去後商量出一個穩妥的辦法的來解決。

曲終人散時,身兼星斗研究院計算機中心主任和星雲電子首席科技官的陳思琴特意把楊星挽留下來,想要跟他商量一件大事。他提出,剛才楊星的建議給了他一個靈感。既然未來CPU和GPU的融合是大勢所趨,為什麼公司現在上馬發展自己的的GPU技術呢?

據他了解,現在正是個好時機。前面說了,現在顯示卡市場疾呼由兩大王者3dfx和英偉達壟斷,而他們之間的戰爭已經到了白熱化的地步。現在看來,3dfx很可能會淪為失敗者下場悽慘,何不趁他最虛弱的時候,搶先一步收購他?

而且現在動作要快,據說英偉達正在和這位老對手談判,想把它收購下來。如果星雲電子這邊出手晚了,就悔之晚矣。而得到了3dfx,就能一步到位獲得GPU技術,為將來的CPU和GPU的異構融合打下堅實的基礎。

楊星聽了也是猛拍腦袋,自己居然忘了這茬,他雖然是重生者,但也不是全知全能,他只記得GPU是英偉達提出來的,倒沒想到原來是收購了競爭對手才發展壯大起來的。幸虧有陳思琴提醒,他才記起這在顯示卡發展史上驚心動魄的一場大戰。

他現在最喜歡截胡,旗下的巨星電腦已建立起比較完整的產業鏈,最主要的電

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