也損失了近1000點的魔法值。
只是雷老虎並不是什麼省油的燈,他畢竟有著前世的經驗,這樣的情況在他前世的時候也不是沒有碰到過,所以在捱了幾下之後,雷老虎很快便想到了破局的辦法,這讓鐵血狂人差點被氣得吐血。
原因無他,鐵血狂人發現雷老虎無論是技術還是反應都比自己快得多,這讓一直以來都自詡技術高超的鐵血狂人極其鬱悶。
其實雷老虎的辦法很簡單,也很實用,但是一般玩家卻很難做到。
和鐵血狂人比快,雖然雙方的距離很近,法師的攻擊也是轉瞬即至,但法師兵種再怎麼說也只是7級兵種,對於這樣的兵種,系統也沒有賦予他們智慧。
所以法師的一切動作,都需要先由鐵血狂人下令之後,他們才會去執行,才能執行,而雷老虎要做的就是在鐵血狂人下達攻擊命令的的前一刻,迅速的把頭縮回來。
而雷老虎的反應又確實比鐵血狂人,再加上他不時的改變自己出現的位置,這就使得雷老虎觀察戰場的時候,鐵血狂人就需要耗費一定的時間去尋找他的位置。
由於鐵血狂人的反應不如雷老虎,所以法師的攻擊基本沒有再打中一次雷老虎。
除了這個辦法之外,鐵血狂人還採用了什麼分散攻擊,假裝突圍,聲東擊西等多種戰術方法,但是這些看似高明的方法在雷老虎面前根本就不夠看。
雷老虎好似一位得道的高僧,見招拆招,將其想出的所有辦法給一一破解開來。
雖然雷老虎的確是破解了這些千奇百怪的戰術,不過他還是有好幾次都被弄得手忙腳亂,若不是見機得快,恐怕多捱上那麼幾下也是很有可能的。
戰鬥從一開始到現在,也打了差不多10分鐘的時間,雖然鐵血狂人已經儘可能的延長了法師的準備時間,盡最大的努力節省了彈藥的消耗。
但無論他如何節省,如何拖延,法師的彈藥(法力)也終有耗盡的那一刻。
畢竟法師的法力值只有120點,而法師每發動一次攻擊,就會消耗掉3點法力值,如此算來,一名法師在短時間內,最多隻能攻擊40次,就會耗盡所有的法力值。
雖然法師作為法系遠端兵種,彈藥並不需要透過鐵匠鋪來補充,是可以自行恢復的,但法力值的回覆速度卻很慢。
根據系統的設定,法系遠端兵種的法力值,在非戰鬥狀態下,每1分鐘能夠回覆1%的法力;至於戰鬥狀態,則是每10分鐘回覆1%的法力。
而鐵血狂人的法師一直處於戰鬥狀態,所以在這短短的10分鐘時間裡,法師的法力也只不過是回覆了1點罷了,1點法力值,根本就不足以使法師發動一次攻擊。
所以戰鬥在打了10分鐘之後,鐵血狂人手下6名可以發動遠端攻擊的法師,其法力值也消耗一空,法力消耗一空,6名法師也就失去了發動攻擊的能力,再法力恢復之前,基本就算是廢了。
根據雷老虎的最初的打算,這個時候,就是他吹響反擊號角的最佳時機。
利用法師的法力消耗一空,對方暫時失去遠端火力的絕佳機會,發動反擊,但是雷老虎卻沒有絲毫冒頭的打算,依舊蜷縮著身體,躲在鬼魂的身後,好似根本沒有反擊的打算。
究竟是什麼原因致使雷老虎甘願放棄反擊的機會,也不願隨意冒頭呢?
原來在戰鬥剛剛開始,也就是法師發動第一輪齊shè的時候,雷老虎就一直在心裡默默的計算著,默數著6名法師總共進行了多少次攻擊。
經過他的統計,6名法師在這10分鐘的時間裡,一共進行了230次攻擊,但實際上,6名法力滿值的法師,一共可以進行240次攻擊才會真正的耗光法力值。
很明顯,這6名法師的法力並