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,系統劇情再次發生了改變。不過目前看來,這種改變只是區域性的改變,還沒有改變歷史的大勢。所以【司州黃巾】劇情雖然再次出現,跟當初額外停秒劇情的【司州黃巾】劇情卻完全是兩回事。在系統看來,這不過是一個小插曲,絲毫改變不了劇情的程序。所以這個劇情依舊被當做正式停秒劇情。

【司州黃巾】劇情,完全是俺熊二獨自鼓搗出來的一個劇情。目前在司州的黃巾,都是俺熊二的兵力。所以俺熊二也理所當然成為黃巾的主帥。再加上俺熊二在朝廷陣營也是主帥,所以俺熊二在正式停秒劇情中,第一次做了徹底的總導演。

由於我採用了奇襲的戰略,所以目前階段,朝廷陣營這邊還沒有反應。於是劇情中的朝廷陣營,也同樣由玩家組成。這也意味著,俺熊二第一次在正式停秒劇情中做總導演,無論在哪個陣營,麾下都沒有系統兵力,全部都是玩家的兵力。而這些玩家的兵力,又全部由我來進行安排。

朝廷陣營在這次作戰中,目前根本就沒有具體的敵人。想來想去,也只能對黃巾玩家發起攻擊了。而黃巾玩家之中,大和幫、北極熊幫和牛仔幫這些玩家,當然是不能亂動滴。先不說人家有沒有惹你,你打不打得過都是問題。

目前來說,就算臥龍幫都沒有那個能力,敢於同時向這幾大勢力開戰。千萬別說俺熊二厲害得天怒人怨,單看皇甫嵩和朱儁的下場,就知道這三大勢力的底蘊。而相對來說,圍攻兩路禁軍的兵力,還僅僅是這些黃巾玩家的偏師而已。把人家惹毛了,臥龍幫倒不至於立刻被人家連根拔掉,但從此生存空間大為縮小是一定滴。

而從三大勢力的角度來說,人家也不願意在第一時間得罪臥龍幫。雖然將來的競爭會越來越激烈,但這種相互之間的敵對總得有一個過程。在這個過程中,大家還得合縱連橫,各自培植自己的勢力。誰在一開始就搞得天怒人怨,阿三和越南佬就是下場。

而說到阿三和越南佬,敏感的讀者們一定已經猜出了俺熊二的打算。沒錯,當初在馬家堡蹦躂得最歡的四大幫,就會成為這次戰爭的目標。幾天的時間過去了,這些傢伙都已經被放了出來,雖然這些頂尖玩家無不實力受損,但好歹人家也是頂尖玩家,經過短暫的恢復,重新有了一些元氣。

四大幫都參加了【保護馬元義】的劇情任務,在司州也大大小小有很多**領地。再加上領地卡和屬地卡方面,集中眾人之力,現在在司州已經重新發展得欣欣向榮。

還有一點,印度玩家的特點就是人多。所以就算跟其他勢力暫時有所差距,但有人口基數在那裡墊著,好歹差距也不大。所以儘管在豫州和荊州,四大幫都是受到朝廷玩家進攻最多的,但損失也並不大。

但那是在臥龍幫沒有動手的情況下。現在在司州,臥龍幫已經沒有別的追求,包括我自己在內,也同樣沒有了其他追求。如此情況之下,臥龍幫的首要目標,當然也是四大幫。所以在司州這一次,四大幫是再次在劫難逃了。

要玩就玩大的。單單是我自己,目前在司州就擁有四個四級甲。怪物攻村劇情中的10萬億人口都到了司州,這四個四級甲弄出一個參帥部的兵力不是問題。再加上四個系統鄉勇統領軍職湊出一個參帥部,司州官兵上將湊出兩個牙帥部,司州義勇軍都督湊出一個裨帥部,自編義勇和玩家軍團也湊出各自一個裨帥部,總兵力差不多一個偏帥部。

我獨自一人擁有1%的朝廷陣營兵力,這已經毫無疑義了。而義勇軍的兵種都是七星兵和左賢王鐵騎,兵種實力也更為強大。就算拿來跟整個四大幫打,也不會落在下風。更何況現在只需要各個擊破呢。

但我麾下的朝廷主力,還不是我自己的兵力。真正的主力是其他玩家撥給我的一半兵力。這些兵力加起來一個大帥部,已經超過了四大幫的兵力總

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