掌握的戰鬥的技巧,同時前幾輪的攻擊,亡靈雖然數量多,但實力弱。 姜然處理起來,並沒有覺得多困難。 前9輪的攻擊,每一次,姜然都能感受到亡靈的實力在提升。 即使這種提升很微弱,姜然仍然能夠感受到。 因此,姜然心中開始盤算之後的戰鬥如何進行。 “以這樣的實力提升速度,等到達100輪,亡靈的實力恐怕要遠超B級,看來不僅要越級挑戰,還要把對手打到不敢繼續戰鬥。” “這不是扯的嗎?” 想看之後的戰鬥,姜然倍感壓力。 無限煉獄,第10輪戰鬥。 3只牛頭亡靈,手持巨斧,配合默契,密不通風的攻擊方式,讓姜然都感到不小的壓力。 雖然只有3只亡靈,實力和之前角鬥場上的牛頭亡靈相差無幾。 但是,‘無盡煉獄’的規則,無限亡靈。 每當姜然擊殺一隻牛頭亡靈,剩下兩隻牛頭亡靈的實力都會有所提升。 當在姜然再次擊殺一隻,剩下最後那隻牛頭亡靈,實力就是3只牛頭亡靈的總和。 在之後,每當姜然擊殺最後那隻牛頭亡靈,3只牛頭亡靈復活。 週而復始,一次又一次的擊殺,好似永遠無法結束。 無限時間。 姜然拔地而起,手持‘渴血戰斧’,對著牛頭亡靈當頭劈下。 殺多了,姜然擊殺牛頭亡靈的手法,愈發嫻熟。 一斧子下去,牛頭亡靈化作塵煙,乾淨利落。 當姜然擊殺到第100只牛頭亡靈,這一輪戰鬥,才終於結束。 成功過關,姜然確實一臉愁容,不是因為贏下來變得不容易,而是手中的‘渴血戰斧’和‘血色飛賊’。 ‘渴血戰斧’的負面條件:‘過熱’、‘渴血’。 姜然不擔心‘過熱’,但‘渴血’是一個嚴重的問題。 每一次擊殺的是亡靈,哪裡有血液提供給‘渴血戰斧’,這就導致姜然越使用,‘渴血戰斧’就變得越不穩定。 ‘血色飛賊’同樣要命,吸收姜然的生命力。 他又不是本傑明,這兩個傢伙一起搞他,能把他搞死。 僅僅過去10輪攻擊,姜然就不得不把‘渴血戰斧’和‘血色飛賊’先收起來。 如果繼續使用下去,恐怕這兩件汙染物,就要發生異變。 面對亡靈,姜然反倒是被剋制了。 沒了這兩件汙染物,姜然只能依靠‘神賜特性’。 短暫的休息過後,第11輪攻擊開始。 姜然眼前,再次看到無邊無際的亡靈。 黑色泥土的古代戰場,早已成為一片雪國。 無數亡靈前赴後繼,衝向姜然,許多還未靠近姜然10米,就已經消失不見了。 這種無聊,又十分折磨人的戰鬥,沒有熱血,只有不斷重複的枯燥。 但又不能不小心。 就像安格列斯提醒的那樣,不認真,是真的會死的。 姜然周圍,一道道高高的冰牆聳立,迷宮一般的冰牆,絲毫擋不住無形無質的亡靈。 但這是姜然的冰牆,每一次有亡靈穿過冰牆,亡靈身上的寒意就加重幾分。 當亡靈穿過3、4道冰牆後,就再也難以維持,凝固成冰,然後,砰的一聲,化為幾分。 這時候,總有一陣風,被一些粉末吹到姜然手中的瓶子裡。 “亡靈的實力還是太低了,‘亡靈粉末’的數量不必空氣中的灰塵多。” 好在亡靈的數量多,源源不斷的有‘亡靈粉末’落在玻璃瓶中。 當著這些亡靈的面,殺他們,用‘亡靈粉末’,配製精神刺激類魔藥。 持續使用‘神賜特性’,對姜然的消耗極大。 這裡又不是冰原,姜然佔不到便宜,即使B級,也遭不住持續不斷的消耗。 姜然服用下一支魔藥,隨著魔藥起效,姜然精神疲憊感減弱。 手中摩挲著懷錶,姜然在考慮一件事,如果這麼一直搞下去,別說能不能贏,就說能不能挺到第100輪都是個問題。 姜然需要一個減少消耗,但又能提升威力的辦法。 這種悖論的問題,真是難為姜然了。 看到這裡,弗朗心頭暗暗鬆了半口氣,按照現在去的情況持續下去,姜然絕對贏不了。 姜然贏不了,他或許還有希望獲得自由。 突然間,一輪‘太陽’升到空中,熾熱的陽光下,亡靈就如同路邊被曬壞了的花草,無精打采。 這讓姜然