者,也都明白,現在才是真正到快到了分出勝負的關鍵節點上了,只能靠著消耗的比拼,最後來戰敗對方,哪一方率先抗不出,消耗完了自身的所有能量,也就註定了這一方的失敗。
就算是想要靠著丹藥恢復,可是在他們這種速度與強度的攻擊下,丹藥的恢復速度,真的無法達到消耗的速度,就算是以葉雨現在不死經第三層的恢復力,也是跟不上的。
雙方看似速度越來越快,這都是被強行逼到這個程度的,誰不知道越快的速度,對自身的消耗也就越大,但都想要速戰速決,不想在給對方絲毫喘息的機會了,只能越打越快,消耗也就越快了。
甚至到了最後,誰也不敢輕易減速,一旦你減速了,對方的速度沒變,哪怕對方因為這個原因,消耗的要比自己大,但沒準就能夠藉此抓住機會,將對手帶入到自己的攻擊節奏中,從而佔據主動權,能夠開始對對方產生壓制。
只要能夠真的做到壓制成功,那麼對於之前所帶來的多餘消耗,會很快的在壓制對方的時候,讓對付付出更多的消耗,從而補上,甚至還需要付出的更多,畢竟被壓制的一方,不管是防禦還是攻擊,所要消耗的能量,會比沒有被壓制的時候更多,這也是沒有辦法的事情,甚至在心理上也會出現不同的心情。
從而因此影響到自身,最終在這樣的惡性迴圈下,被對方打敗只是遲早的問題,所以高手間的對決,向來都是在一招中分出勝負,哪怕看似最後敗的時候不是因為這一擊,但是也能夠看出,正是從那個失誤發生之後開始,就已經註定了結局。
越是高境界的修者,越是實力相近的對手越是如此,畢竟他們很少會戰鬥到如此拼命的地步,都是大致試探一番後,有選擇性的做出決定。
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