像是瘋了一般,瘋狂的按著計數器。
林彥看著他手指的殘影,想了想自己往這邊跑的傻樣子,大聲的說道,“你不是說要好好學習麼?”
從林彥進入院子,坂田幸就一直沒有發現林彥,他的注意力很專注,都在眼前的這臺街機上,聽到了林彥的聲音,他才回過頭,用特憨厚的表情說道。
“還不是小彥做的遊戲太晚了,亂了我的求學之心。”
林彥聽著覺得有點胸悶。如果可以他想吐血三升,這是倒打一耙啊。電子遊戲確實是為人帶來快樂的不假。但是,這種快樂。應該是完成了正常的工作學習之後,用來消遣放鬆的吧。
怎麼可以以電子遊戲為主業,玩物喪志啊,玩物喪志!
激動之中的林彥,也是忘了隨著遊戲產業的不斷壯大完善,而衍生出的職業玩家。這些就靠比賽來吃飯的人,從各種意義上來說,都不能算作是玩物喪志。
把愛好當做職業,著永遠是一件讓人痛苦的事情。寫小說。玩遊戲,等等諸如此類都是如此。
作為愛好的時候,可以想幹就幹,不想幹了就放下。不用在乎其它的因素,只要隨著自己的性子來就好了。
然而,當它成為職業的時候,外面的那層美好的糯米糖衣,就融化在了嘴裡,流露了苦澀的味道。
一天寫四千字。六千字,八千字,一萬兩千字,都是這麼個說法。不能今天寫了。明天就不寫了。有著合同約束,有著人看,哪怕再沒有責任心。辜負了寬容的讀者。也是一件罪大惡極的事吧。
做一個職業的遊戲玩家更是如此,需要不停的與時間賽跑。與別的玩家賽跑,與自己賽跑。
需要時時刻刻無時無刻的打磨自己的遊戲技術。因為別人都在跑,都在不停的練習。
電子遊戲作為一個吃反應和操作的娛樂專案,只要稍微鬆懈一點。哪怕就是一天沒有高強度的聯絡,水平的下降都是顯而易見的。
就像是昨天出現在林彥的夢裡,那個臺灣的小孩兒一樣。他就是一個這樣的例子。他或許有玩電子遊戲的天分,但更重要的是他比別人更長時間的練習。
一個成年人,或者一個大一些的未成年,他們總有各種各樣的顧慮。對將來的顧慮,對學業的顧慮,對男女朋友間的顧慮。
這些顧慮,會眼中拉扯人的精力,讓一個人不能專心致志的去從事什麼。
而一個小孩子,則就沒有什麼煩惱了。從來都是年級第一的小孩兒,更沒有任何顧慮。他所需要的只是大量的練習,專心的遊戲。
而且,他現在的狀態,已經算是一個比較理想的職業玩家狀態了。不光玩遊戲不花錢,還有工資拿。
其實,小孩兒的父親,拿小孩兒的日收入做過計算。結果把他都嚇了一跳,小孩兒每天放學後玩遊戲的收入,甚至都快和家裡商店營業額相當了。雖然說,家裡的店是個小店,僅僅夠一家人過著小康生活。但是,這個數字也夠驚人的了。
他們這個還不到十歲的兒子,已經比他們兩個加起來年齡超過六十歲的大人,都更有掙錢的能力了。
因此,小孩兒的父親,最近出去腰板都比以前更挺了。一是因為小孩兒的收入,使家裡的經濟狀況非常良好,二是因為自己的兒子“出息了”,他的心裡,也有著一種由衷的開心。
林彥盯著看樣子還要繼續玩《太空侵略者》的坂田幸,一聲不吭的走過去,把電源線踢掉了。
林彥確定自己這個動作,不會對街機造成什麼不可彌補的傷害。他自己製作的電路,他自己知道,扣不上軍工品質的高帽子,不過商用級的靠譜水平,是肯定能達到的。
不過,他這個動作,倒是使坂田幸有點不高興了。這也很正常,如果想象一個人“啪啪啪”