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態。

一款遊戲往往並沒有太大的改變,就搖身一變,變成了另一個遊戲。

白石也有些發愁街機市場的不景氣,他想了一會,拿起一沓檔案,看了看。看完之後,發現了底下有一張報紙。仔細看了看,看到《星際爭霸》的介紹後。

他馬上就想起人類最大的敵人。永遠是自己這句話。於是,他就想是不是電子遊戲聯盟。也要做一個玩家與玩家對抗的遊戲。這樣,就會有許多人來街機廳玩現在的遊戲了。

街機由於操作按鍵比較少,不太適合作為即使戰略遊戲中的載體。所以,街機上的玩家對抗遊戲,就不可能是即時戰略遊戲了。

需要一些能夠讓玩家打玩家,還要操作簡單的遊戲。

最後,白石在拿到手的策劃案當中,發現一個人的想法,非常適合製作成街機的玩家對抗遊戲。

那就是繪製出一些人,每一個人有不同的能力,他們因為某種原因,需要不停戰鬥策劃。

策劃案上面有兩個字比較受白石喜歡,那就是“格鬥”這兩個字。

於是,這種新的遊戲型別,就被稱為了格鬥遊戲。

第一款格鬥遊戲,在白石批准了立項檔案開始算,一共經過了六個月的時間,才製作完成。

遊戲發行的時候,也沒有什麼新聞釋出會,也沒有什麼紅花與低碳。所有人都很平靜,沒有人知道這一次高層的決策到底對不對。

這種兩個人打來打去的遊戲,真的會有很多人喜歡,能夠紅火起來麼。

答案很明顯,這款遊戲很受歡迎。

這款名為《街霸》的遊戲,迅速的在街機廳火熱了起來,並且成為了街機廳聯賽中間的一個比賽。

能夠進入這樣一個比賽,就足以說明這個遊戲是多麼的受歡迎了。畢竟,聯賽不是純粹的非營利性,還是需要賺錢的。

而想要賺錢,就要吸引足夠多的眼球。《街霸》能夠成為聯賽遊戲,就已經代表著它多麼被玩家們喜歡了。

當然,喜歡是喜歡,但是玩家喜歡吐槽的地方也不是沒有。

一個就是人物的動作太僵硬了,畢竟每個動作的圖,都是一個又一個員工,手工繪製出來的。

由於人手不太夠,畫的章數比較少,動態過度圖片也比較少,使用的儲存空間也要少不少。

省錢是省錢了,但是大多數玩家雖然喜歡《街霸》,但是對這款遊戲,並非是非常滿意。大多數玩家都在談論還沒有影子的新《街霸》。他們一邊討論,一邊飛快的搖動搖桿,放出一個又一個華麗的技能。

與日本國內的《街霸》一樣,《星際爭霸》在美國也已經火了起來。因為採用了架空宇宙的設定,所以,儘管經過了一些侵權調查,但還是說明《星際爭霸》,是一款沒有侵權的遊戲。

畢竟,沒有人會因為別人也有鼻子也眼睛,就指著他大喊,這個人好像我一樣。

甚至,一個小的體育競技有線付費電視臺,都已經找到了千葉遊戲北美分部,想要拿到比賽的轉播權。

過來商談合作事宜的電視臺不光這一家,還有其它一些電視臺。

畢竟,《星際爭霸》在美國還是蠻火熱的。有更多人的人看,就能有更多的收入。收視率是廣告費的制定基礎,所以,拉高收視率,廣告位才能賣出一個好價錢。

這幾家公司裡,並沒有哪個與千葉遊戲以前有著很好的接觸。所以,也沒有偏向誰,最終選擇了轉播費最多的那家。

就這樣,又有不少家裡沒有電腦的美國小朋友,經過電影片道上的介紹,也知道了《星際爭霸》這款遊戲。

而《星際爭霸》第一屆北美聯賽,也在節目期間公佈了獎金金額,第一名獎金一萬美元,第二名五千美

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