知的事情,有意義麼?大抵是沒有的。
林彥其實挺看不起那些為了恐怖而恐怖的遊戲。例如那些發生在精神病院的恐怖遊戲。他們單純是為了嚇人而嚇人。
林彥一直想要製作一款不那麼一樣的恐怖遊戲,但是,卻一直沒有一個好的切入角度。
或許,利用恐怖遊戲一個經久不衰的切入點——死亡,回是一個比較好的開始吧。
當然了,如果是準備不確切的話,這樣一個切入點,這樣一個題材,很容易就淪落到了宗教題材上了。
因為,宗教大多就是探討那些死後的事情。大多數宗教,其實對於現世,根本沒有太好的解決辦法。
一切難道都指著那虛無縹緲的來世,指望著高聳在雲間的天堂,和數不勝數的少女?
似乎,並不是那麼一回事。
林彥思前想後,自己製作恐怖遊戲的話。也不可能真的製作那種傳統的恐怖遊戲。悠著陰森嚇人的畫面,各種各樣故弄玄虛的場景。
雖然千葉遊戲的平臺上有這樣的遊戲,但是作為第一方,千葉遊戲推出這樣的遊戲,實際上是相性不合的。
於是,林彥最後決定,還是製作一個比較小的,依舊是卡通模樣,讓人細思恐極的遊戲吧。
嗯,依舊是那種全年齡向的遊戲,年輕的玩家不懂,而年齡大的玩家,看到則會越想越害怕的風格。
哦,對了,忘了說了。
在《最終幻想十二》已經遭受失敗的時候。
千葉遊戲也在製作遊戲,並且將要發行。他們將要發行的遊戲,不是什麼正經遊戲,遊戲的名字叫做《口袋妖怪:出發》,是《寵物小精靈》、《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》的系列新作。
不過,這款遊戲與以前的遊戲有很大的不同。它利用了千葉遊戲掌機平臺上,一個很少用在遊戲上的模組,那就是攝像頭。
沒錯,這是一個增強現實的遊戲。就像是索尼推出的智慧手機,在照相的時候,選擇特殊的情景模式,會有一些恐龍了,或者其它什麼的生物。
《口袋妖怪:出發》這款遊戲,會在顯示地圖上,隨機重新整理出一些數碼寶貝,任何一名玩家,只要拿著手機,拿著攝像頭進行拍攝,就會看到這些遍佈在人群間,建築物上的寵物小精靈。
不過,由於某些演算法問題。千葉遊戲對於《口袋妖怪:出發》的遊戲設定是這樣的。利用千葉遊戲的數字地圖,以及大資料系統,在數字足跡越多的地方,重新整理的神奇寶貝就越多。
按人話來說,就是手機越多的地方,重新整理的神奇寶貝越多。
於是,便有參與測試的玩家吐槽,說我們真的不是在玩《數碼寶貝》麼,為什麼《神奇寶貝》的重新整理規律,居然和《數碼寶貝》的設定,有著那麼大的相似度。
反饋到林彥這裡,林彥一看也是哦,相比於《寵物小精靈》,明顯這種現實增強的遊戲,還是更適合《數碼寶貝》嘛。
有了智慧手機這種高效能的便攜裝置,完全可以每個人都是數碼寶貝馴獸師嘛。
於是,同型別的《數碼寶貝》系列續作也在製作中了。
其實,相比於《神奇寶貝》系列這些年的順風順水,《數碼寶貝》系列,要顯得命運多舛許多。
雖然,最初的數碼暴龍機,賣出去了數百萬臺,電視動畫,劇場版動畫,也受到了小孩子們的歡迎。
但是,在更新換代上,卻出現了問題。
畢竟,隨著時間的推移。電子寵物這樣的設定,實際上逼格越來越低。因為,隨著科技的發展,電子寵物機這東西,一下沒有了以前的那種高科技屬性。
老一批的孩子長大了,新一批在新形勢下長大的孩子,數碼寶貝對於他們的吸引力,實際上