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始紛紛感慨了起來。

“大神的朋友,果然不一般。看他的手法,才像是剛玩街機的樣子,沒想到居然這麼厲害。”

“是啊,是啊!”一名玩家附和道,他看了看自己的雙手。他開始幻想著,自己是否也能像是小胖墩一樣,用著手殘的操作,流暢的進行遊戲。

林彥看著操作檯上,小胖墩的小胖手。從握搖桿的方式,就能看出,小胖墩不是一個玩慣了街機的人。

街機的搖桿。一共有兩種握法,一種是正握。一種是反握。說明白些,就是一個掌心朝操作檯。一個掌心朝著天花板。

而小胖墩不是這兩種握法中的任何一種,他就用食指、中指、無名指,這三根指頭,放在搖桿的小球球上,一點沒有握住它的意思。

遊戲製作者,再熟悉一款遊戲,也有極限的時候。遊戲大概一共進行了十分鐘,打到了第二關,因為一個錯誤操作。讓飛船多位移了一點點,小胖墩死掉了。

其實,想胖墩測試遊戲的時候,是有專門的除錯程式碼的。也就是說,他有無數條命。可以一路死過去。他這一路上,也不是看玩家到底能不能玩的過去。而是,在尋找變成錯誤的地方。

要知道《鐵板陣》可是一個線性的遊戲,它的變成有問題,可不像是《吃豆人》第二百五十六關。會半屏亂碼那種無關緊要的錯誤。

《吃豆人》的錯誤,更多的算是一種彩蛋,一種不算是錯誤的錯誤,因為。百分之九十九,千分之九十九的玩家,都不會玩到第二八五十六關。

這個錯誤。錯誤的很美妙,甚至能在幾十年後。根據這個錯誤,專門推出一款《吃豆人二五六》的情懷向遊戲。

《鐵板陣》則不是這樣。因為,它的設計思路,是有盡頭的。也就是說,每一個玩家努力,都能夠通關的。在這種情況下,如果線上性的遊戲過程中,遇到很嚴重的錯誤。那就算是重大的遊戲事故了。

這種遊戲事故,甚至可以讓廠商,把所有的街機都給召回了。這其中的成本和損失,可是不可計數的。

甚至,這樣一次召回事件,可以讓一個規模不小的公司,徹徹底底的死掉。甚至,傳說中美國政府就掌握著一個個大廠商的小辮子,平時不動聲色,大家都是好朋友。但是,只要當它們需要的時候,就會把這些小辮子拎出來,把那些跨國大公司,吊起來打。

著名的“豐田剎車門”,還有“大眾柴油車事件”,似乎都是這個樣子。美國政府難過了,就開始鬥地主,吃大戶。

當然,這些都是比較“陰…謀論”的東西,就像是羅斯柴爾德家族這種東西,是不是真的在暗地裡操控全世界一樣,都要靠每個人自己去想了。

這個世界還是很陽光的,快快樂樂不是壞事。

小胖墩之後就是林彥。林彥搓搓手,事實上,這是他第一次在這個世界,玩《鐵板陣》。說不緊張那是假的,還是有些緊張的。

畢竟,如果自己掉鏈子,才剛剛開始遊戲就死了,那實在是太丟臉了。好說歹說,也是這個街機廳裡公認的“大神”,被人這麼捧著,肯定有虛榮心,高高捧起,再重重的落下,那就太殘忍了。

林彥操縱搖桿的方式,是手心朝上,中指和食指的縫隙中,夾著搖桿的小柱子,只要稍微握拳,就可以把搖桿頂端的紅色塑膠球,握在手裡。

為什麼搖桿的頭部的球是紅色的,大概是當初的林彥,為了追求視覺上的刺激吧。讓人一眼掃過來,就能看到搖桿。

當然,其它的顏色的搖桿球球也不是沒有,但似乎紅色才是正統。因為,電子遊戲聯盟,任地獄,千葉遊戲這三個日本電子遊戲街機業領頭的三輛馬車,用的都是紅色的。

其實,這種握持搖桿的方法,在這個年代,並不是主流。這種

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