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鮮血曠野上,如果葉詞不小心的話,很容易就會被對方發現。

這樣的原因,讓葉詞可以探索的區域變得十分有限。她往往是遇見落單的怪就毫不猶豫的殺掉,若是超過兩個怪的話,她會先觀察一下週圍,如果沒有多餘的怪或者附近沒有東大陸玩家的話,她就會動手殺掉,要是這兩個條件有一個達不到,葉詞都會繞過這些怪。

沒有補給品,沒有消耗品,又在異鄉,怎麼看都不是打消耗戰的最佳條件。更何況,葉詞到這裡來是尋找沃索科的所在,並不是來刷榮譽值的,如果在玩家和怪物的身上消耗了太多的箭支和血瓶的話,那麼進入沃索科之後,她明顯會後力不足。這樣跟自己浪費自己的時間有什麼區別?

而時間,恰恰是現在葉詞最浪費不起的東西。

潛行的速度只有正常奔跑的二分之一,再加上葉詞在鮮血曠野裡打了不少的怪,看看時間,等到她肚子有些感覺餓的時候,居然已經過了六個小時了。她殺掉了最後一個嗜血亡靈斥候,然後躲到了一遍的低矮喬木裡面,便匆匆下線吃飯去了。

吃完飯,葉詞告訴父母,自己最近有一個十分重要的任務要做,就不下線吃飯了。左曉蘭和葉南天現在也屬於玩家,知道在遊戲中有些特殊的情況會無法下線,雖然心裡擔心,但是還是找了兩瓶最好的營養液給葉詞裝在了遊戲倉上,並且囑咐她一定要多注意身體,一旦任務有了個階段,就要下線休息。

葉詞一邊應承著父母,一邊去洗了一個澡,然後就爬上了遊戲。她並不知道這一次上線到底要堅持多久才會下線,正如她不知道自己要多少時間才能離開西部大陸一樣,所以為了節省時間,選擇不下線成了一條迫在眉睫的必行之路。

上了遊戲,葉詞的眼前出現的一片低矮的喬木,她可沒有忘記自己下線的時候將自己的人物藏在了一片低矮的喬木之中。不過,雖然她下線的時候是開了潛行的,但是上線之後,潛行會自行結束,她必須再次進行潛行。

葉詞可顧不上週圍有沒有東大陸的玩家,等到眼前出現喬木的一瞬間就已經開啟了潛行。她靜靜的蹲在了喬木叢裡好一會,確認在喬木叢外面只有稀稀疏疏的幾個亡靈斥候在遊蕩後,才緩緩的湊喬木叢中走了出來。

天空中不知道何時堆砌了烏雲,映襯著那鮮血一般紅的天色,給人一種逼厭的感覺。悶悶的雷聲不斷在烏雲中滾過,轟轟隆隆的,時不時的還有幾個閃電劃破天際,讓鮮血曠野這片看似平靜的地圖多了幾分��說牟業��

看來,要下雨了。

這實在是大大的不妙。

命運因為是100模擬現實生活,所以天氣的變化在遊戲中也是很常見的情況。不僅如此,在命運中,天氣的變化其實對於玩家也是有影響的。晴天和陰天就不說什麼了,因為比較常見,並不會對遊戲和玩家有什麼影響。但是對於其他的一些天氣的話,就不一樣了。

比如下雨天,會大大的降低玩家的可視距離,而且還會打溼玩家身上的衣服,這對皮甲和鎖甲、板甲的職業到沒有什麼,但是對於布甲職業可就影響大了。如果在野外遇見了下雨天的話,布甲職業的袍子會完全按照現實生活中一樣貼在身上,大大限制了布甲職業的行動和技能施展能力。

要是遇見颳風的天氣的話,遠端職業就倒黴了,因為風會對於遠端職業施展的技能有很大的影響,如果玩家自己不會根據風速來修正自己技能的偏差值的話,那麼想要命中一個目標就太難了。

而要是遇見了雪天,鎖甲和板甲職業就太不幸了。因為他們身上穿的都是金屬,會被在雪天的情況下變成冰塊,就算玩家自己有吃驅寒的藥,在理論上裝備成冰塊並不會對本身施展技能造成什麼影響,可是……裝備被凍成冰話,將會增加玩家自身的負重,其後果就是移動

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