那就尷尬了。
畢竟,玻璃,金屬,塑膠的材質性質不同,在不同溫度下的膨脹係數也不同。如果沒有經驗的話,這樣製作出來的機器,是很容易出現大範圍的質量問題的。
所以,雖然第一代手機,採用的是塑膠外殼,但是對於多種材質的外殼的實驗,卻一直沒有停,千葉遊戲一直在研究就是了。
那些廠商,除了採用千葉遊戲投資的那一款開源的作業系統之外,還有的就是採用了微硬的作業系統。
微硬的作業系統,雖然說看上去,太像桌面作業系統,並沒有為手機進行專門的最佳化。甚至,宣傳的就是這種原汁原味。
但是,想要給這套系統,按上一套類似於千葉遊戲手機的外殼,對於微硬來說,卻不是一件困難的事情。
畢竟,作為這個世界上,數一數二的軟體廠商,儘管會出現釋出會藍色畫面的事件,但是,微硬本身的技術實力,是不容小覷的。
所以,微硬的換皮作業系統,沒過多長時間也出來了。因為,市面上並沒有大面積認同某一個作業系統,整個行業內,還處於一個比較混沌的時期。
所以,採用兩個作業系統的手機,幾乎是一樣多的。
甚至,有許多手機廠商,直接就推出兩個版本的手機。
不過,隨著時間的推移,微硬的作業系統,卻開始慢慢的落下風了。原因比較簡單,就是他們的系統太複雜,效率不是特別高,太費電。
或許,這在桌上型電腦,哪怕是膝上型電腦上,都不是致命的問題。但是,對於手機來說,就很敏感了。
另外一個讓微硬系統吃不開的,就是微硬的系統軟體,實在是太少了。由於千葉遊戲那邊投資的安智系統,是一個開源的系統,開發者幾乎沒有任何的負擔。所以,就有許多個人和公司,為他們開發軟體。
而微硬的作業系統,由於是一個換皮系統,其實,為它開發軟體,是有一點彆扭的。
再加上,微硬有沒有特別的找開發者進行軟體的開發。
所以,從各種意義上來說,微硬系統的手機,可玩性都比安智系統的手機,要插上不少。
當然了,兩者比起來千葉遊戲的千葉系統上的軟體和遊戲來說,都是差了一些的。
畢竟,千葉系統上有大量的優質付費遊戲和軟體,再加上機器的效能要高於另外兩種手機,所以,體驗永遠都是最好的。
當然了,隨著時間的推移,免費軟體,有越來越多,越來越受到重視了。雖然,千葉遊戲對於免費遊戲的內購,都要管。但是,相較於另外兩個系統,那粗放的系統。
千葉遊戲這個定好了規則的系統,卻還是更要受開發者歡迎。因為,在這個平臺上開發軟體,收益是可期的,風險是可控的,對於廣大的開發者來說,這兩點就夠了。
於是,隨著千葉遊戲手機的熱賣,不光是大公司開始了製作軟體遊戲的專案。就是一些個人,也開始拉投資,拉隊伍,開始製作自己的軟體了。
於是,開發千葉系統軟體的程式猿,就開始走俏了。他們找工作,就開始變得特別好找了。
第一批開發千葉系統的程式猿,其實並不是科班出身,而是進行轉行過來的。畢竟,程式設計上面的知識,雖然說時常更新,但是總量其實不是特別多。
觸類旁通,一個精通於一項開發的程式猿,只要用心研究一下另外一個,都會很快上手的。
當然了,研究明白另外一個語言,或者是一個平臺,並不一定會賺更多的錢就是了。
畢竟,除了個人的奮鬥,還是要看歷史的趨勢的不是。
就像是一九四八年加入國…民…黨一樣,有時候選擇錯了路,就算是再努力,也很難改變世界的了。
雖