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學校的電腦房了。

因為《星際爭霸》的火熱,原本沒有爆滿的電腦房,除了學習程式設計的少年們,多了很多喜歡玩《星際爭霸》的人。

而在這樣一個集中的地方遊戲,本來就起到了社交作用。這種線下的社交質量,甚至比幾十年後在網路上的社交質量還要高。

討論戰術,制定打法,就像是象棋、圍棋、五子棋等等人類與人類對戰的遊戲一樣。所有參與到這項活動中的人,遊戲水平都在提高。

水平比較高的找水平比較高的玩,水平比較低的也會找到和自己旗鼓相當的對手。在這種競技中,他們獲得了異常大的滿足感。而就在這些人玩的越來越開心的時候,千葉遊戲北美分部官方釋出一個訊息,打算舉行《星際爭霸》的官方比賽了。

並且,在雜誌上還寫了報名方式,以及海選賽的比賽制度。眾多覺得自己遊戲玩的比較好的少年們紛紛踴躍報名。

而在這個公告中,千葉遊戲也提出了一個新的名詞——“電子競技”。

明眼人都能看出來,千葉遊戲對於這款遊戲,有著非常程度的重視。不過,透過舉辦比賽來保持遊戲的活躍度,已經不是什麼新鮮招式了,所以,知道千葉遊戲重視這個遊戲,但是真正正眼看這個遊戲的人幾乎沒有。

畢竟現在最廣闊的市場,還是街機、家用機、掌機這三個平臺。個人電腦作為遊戲平臺,在現在看來,無疑是選擇了一個小眾的地方投放遊戲。

有人也好奇為什麼,《星際爭霸》千葉遊戲只推出了個人電腦版本,而沒有紅白機版。最後,《遊戲通》上得出的結論是。這是一種新的遊戲型別,需要大量的操作快捷鍵,在家用機上發行,是沒辦法得到很棒的遊戲體驗,所以,才以個人電腦作為平臺發售的。

畢竟,千葉遊戲現在在圈子內外,已經有了樂於創新新遊戲型別的形象。畢竟,開發出一個新的遊戲型別,就意味著開啟了一片新的藍海,就能夠獲取更多的利潤。絕大多數遊戲公司,都想開拓新題材。

可是,有一個創新的思路,卻是很難的事情。開發新遊戲型別不同於開發已經成熟遊戲型別的遊戲。

第一款新型別遊戲,往往並不能取得成功,象徵意義幾乎都會大過實際意義。大多數第一個吃螃蟹的遊戲,都會在默默中死去,不是沒有人記住它,而是它不好玩,不能夠吸引玩家們購買它。

與大多數玩家認為的不太一樣,大多數遊戲型別的產生,並不是因為有了這個型別的想法,才去做這個遊戲,知道這個遊戲是什麼型別的。

實際情況往往相反,都是大家想要開發一款這樣那樣的遊戲。遊戲做出來後,卻發現這款遊戲和以前的遊戲,都有較大的區別。而模仿這種遊戲的遊戲型別又有了足夠的作品量。這個時候就可以說一個新遊戲型別產生了。

還拿知名度比較廣的《英雄聯盟》與《刀塔》作為說明物件。《英雄聯盟》剛剛推出的時候,沒有說自己是多人線上戰術競技遊戲,而是說自己是類刀塔遊戲。

知道後來者兩款遊戲,一個創造了在人們心中的地位,另一款在商業上取得了成功。各種各樣的跟風遊戲,猶如雨後春筍一般茁壯成長。才最終歸納出這個遊戲型別到底叫什麼。

這一切就和《超級馬里奧兄弟》一樣,有了這款遊戲。大家才知道,原來遊戲可以這麼做。有這樣一個名為橫版卷軸型別的遊戲型別。諸多采用了這個創意的遊戲,開始風靡起來。

如今。選擇來街機廳玩遊戲的人,幾乎是越來越少了。因為,沒有什麼太新的遊戲型別。而街機遊戲的製作商們,也不太用心。製作新的街機遊戲時。常常會陷入一種糊弄事的心態。

一款遊戲往往並沒有太大的改變,就搖身一變,變成了另一個遊戲。

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