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第140部分 (第1/4頁)

問題是大陸上層的帝國和下層的帝國並非結盟,所以人類的六個帝國可以說是上下對立的,相對兩個角的帝國又是死敵,造成光是人類內部的關係就非常的複雜,真正要聯合起來的可能性並不大,畢竟人類雖然是最聰明的種族,也是最貪婪的種族,試問最後統一了大陸後,又如何歸屬?這就是他們無法聯合起來的本質原因,誰都想徹底佔據所有!

另外的七個種族,其實在一定的程度上,和人類的六大帝國是相互對應的,他們的種族區域也很好辨認。因為在大陸重合後,它們本來的位置發生偏移,加上空間的疊加,將整個形勢徹底的劃分開來。只要將大陸版圖的六芒星幾個直線交點對準中心連線,就能再次平均的劃分出六個和人類帝國一樣的正三角形地域來!這樣六個種族就這麼相互接壤都同人類的帝國相對!

以上已經劃分了十二個勢力的地界,那麼還有一股勢力又在哪裡?最後的這股勢力就在大陸中心的那個點的位置,區域並不是很大,但是卻同六個種族接壤,卻是所有勢力裡面最強的一個,那就是元素!

整個大陸上每個地方都是蘊含著元素,有元素才會有魔法,才會有鬥氣能量,可以說元素就好像同空氣一樣,無處不在的。而中心這個小範圍的區域,卻是整個大陸元素的核心,也是元素最多的地方,在這裡魔法師的能力可以藉著那裡的濃郁能量而發揮出更高一級的能力,而劍士在這裡卻擁有更加敏捷的身手,一呼一吸之間能發揮出更加強大的力量和鬥氣,完全就是最好的修煉之地!

不過別忘了,元素區固然是最好的地方,同時也是最危險的地方,這裡先天就有各種已經具有靈性的元素化身,它們的存在將會針對每個進入元素區的生物發動攻擊!試想一下,其他的生物在這裡都能提升一級的實力,這些‘土生土長’的元素化身,它們又能擁有多麼恐怖的實力?可以說它們每一個在其中都是不死不滅的,而且全部都能借助整個環境的力量來戰鬥,只要它們沒有離開元素區,那麼它們的力量就是無窮無盡的,這就是它們得以稱霸中心的原因!

關於種族的具體位置,也實在分佈的太玄妙了,幾乎在這樣的分佈下,想不發生戰鬥都難!埃西爾帝國對應的上方勢力是獸人族,以過去兩者的關係來看,絕對是死敵中的死敵,沒有半點週轉的餘地!左上斯雅克帝國對應的是亡靈族,左下羅納帝國對應的是泰坦族,右上沃特帝國對應的是龍族,右下塔庫爾帝國對應的天使族,而下方德利安帝國對應的是魔族。

這樣一來,位置確定之後,便是各族的之間的神諭傳達和勝敗條件,畢竟要徹底滅掉一個種族或者帝國,幾乎是不可能的!因為那個族的神祇,可以透過保護傳承這個理由,來介入到凡間的戰鬥當中去,所以對於帝國和其他種族來說,想要弒神是做不到的,而不弒神又不能徹底征服那個種族,這最終就只能依靠諸神的勝敗條件來制約了,按照規則來劃分最後的資源和領土!

當然,那些小勢力也是不可忽視的,雖然在大版圖上沒有顯示他們的存在,實際上他們也是同樣擁有勝敗的條件,只要他們有足夠的能力,完全能夠從一個小勢力蛻變為大勢力,況且他們還能夠加入到帝國或者其他的種族參戰,以此來獲取相應的權利報酬。像精靈族、矮人族、半人馬族、地精等這些種族,雖然總體勢力不大,但是他們若是能夠和某個勢力聯盟,那麼起到的作用絕對不是一加一那麼簡單的!所以他們也是各個勢力拉攏的物件!

“這下可慘了,大陸眼下即將爆發全面性的戰爭,恐怕以後不能一心鑄造武器了!”矮人族的鮑伯,一臉愁苦的表情,看著自己房子裡面所有的作品,有點遺憾的嘆道。

“大師,就算爆發了戰爭,也一樣能夠鑄造吧?只要有我在的話,隨時都可以協助你鑄造,我想矮人族真正的‘鑄造

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