然想到,這款遊戲的網路版《魔獸世界》的電影改編權貌似還沒賣出去,亞當。弗格森,你讓薩沙娛樂的版權部門做好準備,看看能不能從暴雪公司手中把電影改編權拿過來!”
魔獸、暴雪,說到這兩個詞彙,幾乎全世界一半的遊戲玩家,都聽說過。
暴雪娛樂公司,1991年誕生於美國加利福尼亞州奧蘭治縣的城市歐文,全球最著名的遊戲公司之一,風靡世界的《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《dota》都是暴雪出品。
其中以單機版《魔獸爭霸》最為經典,銷售出無數套,在全球範圍內的擁躉,不會少於《指環王》和《哈利。波特》。到了2004年網路版《魔獸世界》推出,再次征服了網路遊戲領域。
“tiger,據我所知。《魔獸世界》的電影版權,暴雪已經與傳奇影業快要達成協議了。你可能還不知道,我在環球影業的時候,就看上過這套版權。後來一直沒有中斷過關注。傳奇影業和暴雪已經從2006年開始,談了一兩年時間了。”
“暴雪已經和傳奇影業勾搭上了?”萬小虎皺了皺眉頭。
“很顯然是的。”
“說說傳奇影業。我對這家公司瞭解不多。”不知道想到了什麼,萬小虎眼睛稍微眯了眯。
“傳奇影業成立於2004年,托馬斯。圖爾創立的,這個人是個不折不扣的奇才。他對於電影的嗅覺很敏銳,尤其是改編電影,《蝙蝠俠:俠影之謎》就是他聯合克里斯托弗。諾蘭製作的。”
亞當。弗格森對托馬斯。圖爾似乎很欣賞:“不過,他最厲害的是口才,2004年之前,他一文不名,但是依靠自己的口才。從私募基金中募集到了5億美元,成立了傳奇影業。2005年他就帶著沒有製作過一部電影的傳奇影業,從華納兄弟手中籤訂了7年合作分銷40部電影的合同。實施也證明了,他有這個本事做好電影。”
“看來是個有才華的人。你覺得我們能從傳奇影業手中,搶到《魔獸世界》的版權嗎?如果不能,是不是和可以與傳奇影業合作,或者,我們收購了它?”
“收購很難,傳奇影業的背後,是很多傢俬募基金,我們要是敢動傳奇影業,肯定會被群毆。合作倒是可以考慮,但是傳奇影業已經與華納兄弟聯姻,我們恐怕也比不上華納兄弟,第三者難當。我只能說,盡力去與暴雪聯絡,開除更合適的價碼,看看能不能打動對方。”
萬小虎點了點頭:“盡力就好,我不勉強。”
《魔獸世界》的電影版權,萬小虎想要,但是也不算多麼強烈,這的確是一個寶藏,不單單是一部遊戲,也是一個宏大的世界。
1994年暴雪發行了最早版本《魔獸爭霸:人類與獸人》,1995年發行《魔獸爭霸2:黑潮》,1996年發行《魔獸爭霸2:黑暗之門》,1999年發行《魔獸爭霸2:戰網版》。一和二兩個版本,都有巨幅背景故事設定。
2002年發行了《魔獸爭霸3:混亂之治》,2003年發行了《魔獸爭霸3:冰封王座》,整個世界背景已經無比詳細。
2004年暴雪終於發行了網路版本《魔獸世界》,2007年1月11日,《魔獸世界》的全球玩家人數已經超過了800萬。北美地區玩家人數超過200萬,歐洲和中國的玩家人數分別突破150萬和350萬。截止到2007年7月24日已達到900萬。
這段時間《魔獸世界》更新過很多個版本,最早每一個版本都是一段故事,《進軍黑翼之巢》、《血神的復甦》、《流沙之戰》、《安其拉之門》、《納克薩瑪斯之影》等。
後來開始出資料片。
2007年出第一個資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》,包