遊戲是真,白血病會被治好,但一旦達不到遊戲系統的要求,不但會死亡,連存在於這世界上的痕跡都會被抹除,這無疑是比死亡更恐怖的事!
遊戲是假,這不過是一個玩笑,可身上的白血病依舊存在,死亡的陰影一樣籠罩著自己!
葉雲喃喃的道:“可是,你剛才說治療我的病扣除了15000遊戲點,那我不是已經成為負值了?我馬上就要死了麼?”
&據t19規則,玩家要在五次常規任務內將遊戲點數還原為正值,否則,踢出遊戲!”
&次任務麼?”葉雲晃了晃腦袋排除雜念:“任務都是讓我幹什麼?”
&務主要分為常規任務、隨機任務、陣營主線任務三種,根據玩家軍銜提升,任務種類也會增加。常規任務在非特殊情況下每週一次,隨機任務時間不定,陣營主線任務將視玩家發展路線而定。t陣營中,所有任務都是要求玩家犯罪,根據作惡的影響力大小來判定任務完成度並確定獎勵。”
&竟然選擇了這個……”葉雲強忍著胸中恐懼和噁心產生的嘔吐感,問:“那為什麼還要分常規任務這些種類?反正都是作惡。”
&規任務中,t陣營和ct陣營的玩家必然會被匹配系統安排相遇,在完成任務目標的同時擊殺敵對陣營玩家可獲得額外加分;隨機任務無匹配系統,由玩家自己觸發,難度未知,根據難度確定獎勵;陣營主線任務為玩家發展路線中的選擇性任務,因為是t陣營玩家,你可以選擇三種路線發展。”
&三種路線?”
“【守序邪惡(le)】:以邪惡為信念,把作惡當工作,遵循傳統、紀律和陣容榮譽度,有自身禁忌,具備階級制度,構成團體。”
“【中立邪惡(ne)】:真正的邪惡,把邪惡作為理想,沒有榮譽度,作惡只為方便自己,不受組織管轄,不會主動作惡。”
“【混亂邪惡(ce)】:不受驅使,主動作惡,針對一切美好和他人的性命行事,無組織或組織散亂,用最惡意的暴力散播邪惡。”
&據玩家對三種發展路線的不同選擇,系統公佈任務及獎勵時也會有一定程度的偏向:選擇守序邪惡,通常以集體方式出動,團體作戰任務獎勵加成30%,戰鬥存活機率大幅度提升;選擇中立邪惡,系統觸發主動犯罪的隨機任務的機率降低,給出的任務向性也主要以與ct陣營作對為主,但是任務獎勵減少30%;選擇混亂邪惡,常規任務通常以個人為主,隨機任務觸發性強,每一次作惡都會被視為主動觸發一次隨機任務,作惡成功視為完成任務,無獎勵加成,但也是t陣營最容易發展起來的路線。”
葉雲已經冷靜下來,認真地問道:“什麼時候可以選擇發展路線?”
&展路線的主線任務需要‘大事件’來觸發,觸發該事件的玩家通常為高軍銜玩家。”
葉雲道:“你剛才說t19規則,這些規則都是什麼?”
&家可自行摸索,t規則不是t陣營規則,而是true(真實)規則,主要作用於遊戲系統,與玩家並無太大關係。”
&我的第一次常規任務什麼時候開始?”
&十四小時之內。”
&個遊戲需要玩到什麼程度才能全身而退?”
&家死亡或世界毀滅。”
葉雲嘆息一聲:“我知道了。”
&示:遊戲徽章有釋出任務、給予獎勵和懲罰、儲存物品、開啟系統商店等重要作用,無法丟棄,無法毀壞。玩家可將遊戲徽章任意變形隨身攜帶,遊戲徽章發熱表明任務出現。”
&示:t陣營玩家和ct陣營玩家為死敵,即便沒有任務,擊殺敵對陣營玩家仍可獲得系統獎勵,同時根據軍銜差距獲取對方玩家遊戲徽章中的物