距離最近的城鎮有多遠的距離。蘇聽風只好隨便找個方向往前走。為了預防在山裡迷了路轉圈,他採取的是一往無前的走法,遇峰則爬,遇崖則跳。
路途中甚至還遇見了不少小兔子小狐狸什麼的,蘇聽風只瞅了兩眼就走了。法則使一般很少會自己捕獵,除非是大型猛獸。如果非要吃野味的話,也要從別人的手中購買,或者是被大型猛獸攻擊的時候反擊——這遵循的是因果律等價交換原則。雖然獵食的因果喪失微不足道,但是對於法則使來說實在是不必要的消耗。
所以中途遇見一隻兇惡的棕熊想要襲擊他,拿他果腹的時候,蘇聽風也沒有手下留情,伸手就把對方宰了,還用庖丁術好好地處理了熊掌,肉和內臟,以充作備用糧,熊皮和熊骨則放在包裹裡為可能會有的材料需求做準備。
這樣一路往前,好不容易系統發出了提示,蘇聽風接到了一個“尋找水源”的任務。
他施展了點墨山河,一路賓士,飛越了路途中的奇石峭巖,終於看見了那流光溢彩的瀑布和淙淙的流水。
系統繼續釋出任務,提醒他沿著河流尋找城鎮人蹤。
事實上,就算沒有系統的提醒,這樣的常識蘇聽風也是知道的。
他沿著水流循遊而下,花費了大半日的時間,終於在紅日西沉之前找到了城鎮。
而遠遠開始靠近城鎮的時候,蘇聽風的系統提示就開始頻繁起來,發出叮叮噹噹的聲音——這是因為越靠近城鎮,人與人之間的因果關係就會越發複雜起來,身上所帶的因果含量也會越高,而蘇聽風身上的系統檢測到這樣的因果關聯,就會自動生成任務,提示蘇聽風。
任務介面上列出的任務也是五花八門,主要分為幾類:恩怨類比如“王鳳的怨恨”,大概就是街頭某位大嬸對於鄰家人品不好的高大媽積年累月的怨恨;果報類比如“李二狗的好報”,就是一位名叫李二狗的中年男子常年和睦鄰里,敬老愛幼,身上積累了不少不同來源的善因值……
一般來說,像是恩怨類這種,需要蘇聽風去幫助王鳳折騰高大媽,發洩一口怨氣,就能獲得因果值;而李二狗的這種果報類任務,則需要蘇聽風幫助或者給予李二狗什麼,才能獲得他身上的部分因果值——如果是救命之恩,那麼就基本上能轉化百分之九十以上的因果成為蘇聽風可以使用的因果值。
而此時工作列中顯示的各種任務實在是良莠不齊五花八門。
蘇聽風檢視了一下自己的任務介面,調整了系統的設定,讓它停止檢測因果含量在500點以下的分佈點,只檢測因果量在500點以上的任務。這麼一篩選,任務介面就清爽了許多。
500點因果值是什麼樣的概念呢?
在很多很多年以後,因果值這東西是以一個單位不帶善惡因果的人類性命作為計算標準值的。這樣一條人命一般價值100點因果,500點因果基本上等於五條人命。
但是救人一命屬於瞬間行為,所以它帶有的因果量雖然充足,跟一些持續性行為卻不能比。一個普通人一生之中所能夠創造的因果值也絕對不止這麼一點。
所以這就導致了很多恩怨類關係的因果值遠遠要比救人充沛得多。
500點因果,基本上只等於一個受虐兒待在施虐者身邊一年會正常積累的因果。這之中的因由十分複雜,因果學甚至有專門一本4G的因果字典,用來陳列因果數值。
蘇聽風設定好了任務篩選條件之後,任務介面上就只剩了五六頁的因果任務,頓時讓蘇聽風感嘆了一下古代的人際關係之密切。
如果是在他生活的時代,別說方圓不到十公里的一個城鎮,就是直徑一萬公里的一個小型行星,也不定能攢齊五六頁500點因果以上的人物關係。
足見這時人們