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戰勝他們。可是與獸人作戰無論勝負,其損失都是我無法承受的。在我看來,克勞德公爵與獸人相差彷彿。這並不是由於我處於敵對的立場上便汙衊克勞德公爵,他的同胞(當然,主要是他的政敵)也認為他與獸人是近親。

但願這一次我能夠全勝。卡特琳娜已經率領獸人部隊對英格蘭尼進行了很大的牽制,對於目前入侵英格蘭尼的六萬軍隊,只能靠佈雷西亞自行解決。如果與英格蘭尼第一波入侵軍隊打得太慘,那麼無需英格蘭尼再次發動入侵,我自己就會下野逃到沙絲那亞去。導致子民承受戰爭的痛苦我可以忽略,因為這無法避免。可是沒有希望的垂死掙扎就沒有任何意義了。

我不僅僅需要打勝仗,還必須打出漂亮的勝仗。

在制定“關門”計劃的時候,我就特意麻煩蘭僕製造了一千個圓乎乎、亮晶晶的球狀物品。這種物品看起來很精美,不知道它真實底細的人甚至願意花一個金幣買它做裝飾物——為此,多明戈又捱了一頓揍。

蘭僕製造這些漂亮的圓球后能量只剩下30%,所以他又離開我去補充能量了。雖然我絕對不會向任何人承認,但事實上我的確對蘭僕產生了微妙的依賴感。為了完成“關門計劃”,投入的成本簡直令我幾乎無法承受。

不過蘭僕消耗10%能量所製造的物品的確很神奇。雖然那些漂亮的圓球看起來無害,可是對它注入鬥氣後,它就會變成可怕的武器。注入鬥氣後的圓球如果受到較大的碰撞就會爆炸,其威力大致相當於爆鳴轟雷。魔法師製造的結界可以將攻擊性魔法擋在結界外,可是結界無法擋住物理攻擊。待圓球進入結界後稍一碰撞就會爆炸,其爆炸的能量無法洩出結界,其傷害力更大。對於這一特點我很滿意。

我為這些漂亮的圓球取了個響亮的名稱:雷神彈。雷神彈的存在是佈雷西亞最高機密,目前我還沒有在戰場上使用過它。出奇不意是制勝的一個關鍵因素,我會為雷神彈選擇一個最佳的時機亮象。

西西王的一口惡氣算是完全遷怒在搶修浮橋的英格蘭尼人身上了。他強烈向我請命,率領著飛翼部隊去渡口制止敵軍搶修浮橋。大部分的飛翼全天二十四小時都盤旋在渡口的上空。三百名飛翼戰士輪班駕駛飛翼,其作戰人員由純粹的弓箭手和魔法師代替。飛翼的戰績可以用輝煌來形容:它們成功地破壞了渡口上五千留守士兵修建浮橋的努力,並且擊斃了十二名獅鷲戰士,自身無一傷亡。

蘭僕教過我《戰爭論》。在戰爭中,一切行動所追求的只是可能的結果,戰爭行動所依據的情況有3/4好像隱蔽在雲霧裡一樣,是或多或少不確實的。人們對隱藏著的敵情,只能根據不多的材料進行推測,同時也很難每時每刻都確切地瞭解自己的情況,從而增加了認識和把握戰爭規律的困難。

現在決定戰爭勝負的重心已經由羅德城轉移到克勞德公爵所率的大軍身上。現在,克勞德公爵率領的四萬失去後路和糧食供給的軍隊成為我狩獵的目標。所以我命令迅狼兵團、飛熊兵團脫離與英格蘭尼第三、第十七兵團的接觸,後撤二十公里。然後,我將自己的帥營移至猞猁兵團的主營。

在我的分析中,克勞德公爵對於浮橋被摧毀無非有三種反應:

一、大軍迅速撤退至渡口處,強行將浮橋建起。克勞德雖然是猛將,但他位列英格蘭尼七大神將之一,並不是傻子。所以我將克勞德公爵選擇撤退也列入了可能之一。

如果克勞德公爵這樣選擇我最喜歡了。飛翼部隊制止五千留守在渡口的部隊修建浮橋已經表現出很吃力的狀況,克勞德公爵肯定擁有這一情報。他的大軍回到渡口後,我暫時不使用雷神彈,讓他們冒著箭雨和魔法攻擊強行將浮橋建好。外公曾經對我說過:在自身安全沒有絕對把握的時候,不要將野獸逼入絕境。如果我不讓克勞德將浮橋

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