第75部分 (第3/5頁)

扭過去。完全不搭理小胖墩。

小胖墩不光人胖,臉皮也厚,他也不生氣。就那樣站在那裡,雖然能從他不知道往哪放的手能看出他有些侷促。不過,整體上來說。他真不算太緊張。能夠站在那裡,已經能算得上是勇士的範疇裡了。

遊戲社內寂靜無聲,只有掛在牆上的時鐘,“咔噠咔噠”的聲音。過了一會之後,千葉有希轉過頭說話了,她說道,“好了,沒事了,沒事了。我沒有生氣,我真的沒有生氣。”

林彥笑了笑,搖了搖頭,沒有說話,不得不說,小胖墩真是個人才。不管從哪個角度來講。

河邊麻友看著林彥,也笑了笑。林彥看懂了她笑的意思,是在說,希望林彥什麼時候,也要這麼依賴他多好。

林彥撇過頭去,依賴女人的男人,註定不會有太大的成就。他的夢想,是讓全世界全地球,都充滿遊戲,兒女情長這些東西。只不過是礙事的絆腳石罷了。

小胖墩得到答覆之後,沒有立即離開,好好的恭維了一會千葉有希,把她說的喜笑顏開之後。他才回到自己的位置上,開始為自己的星空大作戰畫草圖。

其實,從電子遊戲發展的角度來說,美工這種東西,是越到後面越重要。剛開始的遊戲,美工頂多就是用點陣圖畫畫遊戲的畫面,一個個不同顏色的畫素點上去,勾勒出一個人物形象。

現在就存在的,不算太多的遊戲工作室裡,就有這樣的情況。大多數工作室的成員,都把遊戲美工,稱呼為“美工小精靈”。雖然聽起來很可愛的樣子,但是這可不是什麼好的稱呼,在工作室裡所負責的事情,也是端茶倒水多過畫圖就是了。

所以,不少有上進心的美工。總是聽到鄰座的程式猿們,大笑不已,卻又插不進嘴的時候。就開始暗暗打算,要轉職成為遊戲工程師了。

這也不算什麼壞事,就算是日後遊戲工作室裡,各種分工更明確了,能幹過更多不同的工種,也是一件很有用的事情。

就算是再沒用,什麼都懂一些的人,當中間的排程人,也是一件不錯的事情。

不過,話說回來,在現在這樣的情況下,想要開發一款遊戲。需要的可不僅僅是美工、軟體上的知識,硬體上的知識也必不可少。

雖然,林彥揠苗助長式的在推行標準化的街機平臺。不過,這種事情,短時間內可看不到什麼成效。但是增加的成本確實顯而易見的,所以,現在電子遊戲聯盟裡,有著林彥不知道的爭論。

有不少人就推崇,為一個遊戲設計一臺街機,因為這樣更妥帖。就像是一個買衣服一樣,一個是商場裡隨便買的,雖然說看起來是最為貼合自己的型號。但是,它畢竟是工業化產品。哪怕是最合適,也有可能袖子長一些,身子寬一些,這樣的小瑕疵。

而為每一款街機遊戲,都配套一個專門的硬體,則更像是在小巷子裡,一個老師傅拿著捲尺,為一個人量身定做一套衣服一樣。貼身舒適,最合適的體型。從個人的角度來說,定製衣服的優越性,可是全面超過工業化大規模生產的成衣。

不過,定製衣服的效率實在不高。老師傅再多,也不能填滿所有人的胃口。所以。這也是無可奈何的事情。

再往大了點說,就像是汽車。人們挑選購買的時候。都是選擇最適合自己的。可是,就算是世面上最適合自己的衣服。這有這樣那樣的不盡如人意的地方。

可為什麼沒人定製一臺專屬於自己的汽車呢,從座椅的人體工學,到所有內飾的喜好,甚至連發動機的馬力數,動力的調教,都是專屬於買家一個人的。

這樣如何?汽車嘛,無非就是一個引擎兩扇門,兩張椅子四個輪嘛,有什麼難的。哪天手動焊出來一臺汽車也不是難事。

小胖墩畫著畫著圖。腦洞又一點點打

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