而這次準備的又是全世界統一同步發售,選擇什麼時間發售,就成為了一件很有學問的事情。
日本的銷售旺季,往往在學生放假的寒暑假,學生們上學的時候憋了一個月,想要出去玩,路費又太貴,趴在自己家裡玩遊戲機,就成為最好的選擇。
而美國那邊的銷售旺季,則在感恩節前後,所謂的黑色星期五,就是因為買的人太多,太擁擠了。在超級市場外堵著的人太多了,讓人覺得像是喪屍圍城,世界末日一樣。
這樣來看,新超級紅白機的發售時間,就應該在這兩個旺季之前,但是,又不能提前太多。
一是因為首發銷量很重要,不光影響千葉遊戲當季度的財報,還影響眾多的第三方們,他們這些第三方,可是出了名的牆頭草。
若是銷售情況好,那麼一切安好,什麼問題都沒有,大家都是好兄弟。
要是銷售狀況不理想,這個平臺的保有量不足,這些人哪怕製作紅白機遊戲。超級紅白機遊戲,也不會把所有精力。投入到新超級紅白機當中。
而正如之前所說的惡性迴圈一樣,遊戲少。吸引玩家的遊戲少,遊戲機就賣不出去,遊戲機賣不出去,做遊戲的就更少了。
所以,必須選擇一個合適的時候,讓首發銷量,拿到一個高位,好讓第三方廠商安心的做遊戲。
不過,這些第三方廠商。也遇到了比較大的問題就是了。
就是他們在二維時代積累的技術人才,在三維時代,有點有力用不出的感覺。遊戲製作模式,好像發生了一個大變樣。
而這些人,包括公司,都不太愛做三維遊戲。
這其中自然有沒有技術,需要繼續學習的原因,另外一個比較大的原因就是,三維遊戲太燒錢了。
二維場景畫一片貼圖。一複製貼上,覆蓋了就行了。
可是三維遊戲卻不這樣。雖然說也有一定的重複使用率,但是,由於三維遊戲的世界更寬闊。遠遠近近需要製作的模型,繪製的貼圖太多,對於他們來說。是在有點接受不能。
財務狀況比較好的遊戲公司還比較好,有能力燒錢。也下得去燒錢的決心,而那些資金鍊比較緊的就著急。
他們都在想。去哪裡搞製作三維遊戲的資金,製作的三維遊戲,又能不能收回這個成本。
林彥對於他們的擔憂表示關心,與千葉有希聯絡了一下,反正千葉遊戲因為壟…斷,有大量的空閒先進,正好貸給這些沒有錢做遊戲的公司。
一些比較小,比較有前途的公司,則是用風險投資的形勢,千葉遊戲投資入股,若是你們的遊戲成功了,皆大歡喜。
若是失敗了,也不用還錢。
能夠畫著別人的錢,幹自己想幹的事情,失敗了還不用還債。這簡直就是天上掉餡餅的好事。
一些原本有心思單幹的人單幹了,原先放不開手腳的可以施展拳腳了。
大家都以為千葉遊戲這是在賠本賺吆喝,想讓更多的人為新平臺製作遊戲。有足夠的遊戲,度過新舊交替的脆弱期。
卻沒有人想到,這種風險投資的方式,說不定也能賺取成千上萬倍的利潤。
比較值得慶幸的就是《三維馬里奧》製作過程比較順利,作為展示新一代主機機能的門面之作,超級馬里奧必須放在首發。讓玩家們,看看新的遊戲主機,究竟和以前的遊戲主機有什麼不同。
明治維新後,日本傳統的農曆節日,全部搬到了公曆來過。
七月七日七夕節,釋出會召開。
到場的除了少部分幸運的玩家,主要都是各國的媒體接著。在閃光燈下,千葉遊戲展示了自家新一代的遊戲主機。
展示的遊戲,也是《三維馬里奧》。
雖然在