的畫面感,所以,就算是轉化成為漫畫之後,可看性也不弱。
並且,由於整個題材,十分貼合許多成年人的懷舊情懷,所以,這款漫畫和小說,還是受到了不少成年讀者的喜歡。
再加上,林彥也沒有用藝名,直接用了他自己的本名,所以,有人發現這個林彥真的是遊戲行業的那個林彥之後,別提他們的興奮勁了。
於是,這部小說,這部漫畫火了。
雖然說,小學館的本來的受眾,小孩子們,並不瞭解那一段歷史。但是,因為林彥採用的寫作手法的關係,他們居然也非常喜歡這部漫畫。
再加上林彥的有意推動,這本小說和漫畫,居然沒連載多少,就確定了動畫化。這些年,林彥也攢下了不少錢,所以,他完全沒有搞什麼製作委員會那一套,來進行風險的分攤。反而一個人投資了這款動畫。
並且,僱傭的動畫製作公司,也是業內的知名公司,以前與千葉遊戲和千葉遊戲全球娛樂,也是有合作關係的公司。
就這樣,這款小說,迅速的風靡了日本,流傳到了世界上。
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雖然說《遊戲怪獸》過了二次元的內籤,但是因為比較擔心受眾的問題,所以,將發在月白的公眾號上!也算是慶祝公眾號開通打賞功能了。(未完待續。)
第七十六章 量子小遊戲
其實,千葉遊戲一直非常有意識的運營遊戲的多版權開發,不過,取得的成績卻不是太好。
除了《精靈寶可夢》之外,也就沒有什麼拳頭產品了。
這是因為,千葉遊戲最早的遊戲,大多都是那種豎版射擊,或者橫版卷軸跳躍的遊戲。
這種遊戲,本來就不適合改成動畫小說漫畫這類的產品,因為,這些種類的遊戲,故事性不強。
就算是有專業的劇作家寫出好看的劇本,也沒有辦法取得好成績。因為,優秀的劇本,和遊戲本身差太多了。
很多時候,就像是另外一個用這個名字的人物一樣,無法讓玩這款遊戲的人,產生極大的代入感。
因此,之前的作品,都是以幼年向為基準。像是《貓和老鼠》或者《米老鼠》一樣,採用單集的劇目結構。
在此之後,不是千葉遊戲推出的類似作品也挺多的,例如中國的《喜洋洋與灰太狼》還有《熊出沒》之類的都算。
這些作品,雖然可以讓周邊賣一個好價錢,但是,卻沒有辦法誕生極大的影響力。
因為,主流群體,是不看這類作品的。
《精靈寶可夢》衍生作品的成功,與其說是千葉遊戲有心炮製的,還不如說,是純粹碰運氣碰上的。
當然了,別的遊戲公司,還不如千葉遊戲就是了。
例如日本的國民遊戲,讓美國玩家大喊臥…槽的《最終幻想》,它的大電影,雖然花了那麼多錢,主角的一頭秀髮,就花費了三千萬美元的巨資。但是,卻仆街了,沒有多少人喜歡看。
其實,經過仔細統計就知道,深度玩家與觀影人群的重合比例並不高。
除非像是一個真正歷久彌新數十年的遊戲,改編電影,才能有許多人因為情懷去看。
例如,《魔獸世界》就是這樣的一個例子。
當然了,現在《魔獸》的大電影還沒有推出就是了。
《遊戲怪獸》這款作品,也受到了許多業內人士的關注。因為,林彥以及千葉遊戲在圈子裡的影響力,林彥在作品中,使用的所有公司名,作品名,全部是真實的。
因此,許多行業內的相關人員,對於這個作品,也就十分關注了。
而連載這部小說的雜誌之一——《遊戲通》,就採訪了大量的行業內人士。在小說寫到某款遊戲的時候,就