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多數人,雖然縱向去做實際的行動。但是,他們往往卻會發現,一個人製作電子遊戲,是多麼的困難。

而當老闆,想要運營一家公司是多麼的困難。

而他們工作的公司,其實絕大多數,都是和現實妥協的公司,只有苟且。

甚至,絕大多數公司,都沒有自己製作遊戲的成本。沒有自己的遊戲品牌,只能夠給別人做外包等等之類的雜活。

而一個人在成長過程中,慢慢的就習慣了自己的平凡。知道自己只是一個平平凡凡的人。

和大街上隨處而見的人,沒有什麼差別。

因此,他們就更沒有夢想了。

或許,這也算是一條鹹魚,認識到了,自己只是一條鹹魚吧,然後,甘心當一條鹹魚。

對於他們來說,他們或許會總是幻想著自己功成名就,但也僅僅是如此而已。

甚至,當世面上出現一款大火的遊戲的時候,他們會無比瀟灑的說一句,就這樣的一個遊戲,我多少多少年前就想過了。

然而,想過又有什麼用呢。

沒有實際去做,其實任何一個想法,都是沒有價值的。

就像有的人說,我有一個好想法,就差程式設計師了。

就像有的人說,我有一個好想法,就差寫成小說了。

這,其實都是扯淡。(未完待續。)

第十六章 朋友,你知道遊戲主播麼?

《我的世界》的上架,在這個每天最低都有兩位數遊戲上架,三位數上架都不少見的年代,其實並沒有什麼特別的。

因為是林彥個人主導的專案,所以,也沒有調動太多的千葉遊戲的宣傳資源。畢竟,宣傳資源的總量就那麼大,而千葉遊戲一年三百六十五天,幾乎都要準備新遊戲的發售,宣傳資源,其實是不夠用的。

也許可以透過增加更多的頁面來解決問題,但是,增加再多的頁面又有什麼用呢,受人關注的頁面,終究也就那幾個。別的頁面拿出來湊數,或許一年的點選量,都沒有門戶頁面一秒的多。

而這樣沒有計劃的增添頁面,實際上增加了人工成本,這樣一減一增,算下來是非常不划算的。

所以,千葉遊戲的維護的核心頁面也就那麼幾個。頂多新增一些不同的分類。例如體育了,娛樂了,等等的分類頁面。

畢竟,大部分人們還是有閱讀需求的。雖然說,他們閱讀的東西,可能只是一些無聊的垃圾文字,但是,他們還是有閱讀需求的。

《我的世界》上線了,沒有太多人知道,也許只有少部分人,在首頁下拉到最下的一條文字上,看過一眼。

也許一百個人瀏覽網站的人,只有一個人會下拉選單,而下單選單中的一百個人裡,也許只有一個看到了《我的世界》的宣傳文字,而一百個看到《我的世界》宣傳文字的人,也許只有一個點進了《我的世界》的新聞頁面,而點進《我的世界》新聞介面的人裡,有九十九個是不會下載這個遊戲的。

而下載這個遊戲的人,會不會選擇付費,那又是另外一回事了。

如此低轉化率連結,實際上也有許多人搶破了腦袋。原因沒有別的,就是千葉遊戲入口網站的瀏覽量實在是太大了,其中瀏覽人數最多的英文版門戶,每天瀏覽量高達上千萬次。

雖然,也其中有不少重複單人重複點選,但是那也有幾百萬個活人,看到了千葉門戶上的資訊。

要知道,千葉門戶可是不單單隻有英文版一個版本哦。

所有版本綜合在一起,每日點選多大五千萬次,這是一個十分恐怖的數字。也代表著這其中蘊含的深厚利潤。

要知道,這個世界上,最暢銷的報紙,擁有的讀者數,也不會比千葉門戶多多些。

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