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家可以透過稱號獲得一定的屬xing加成,但這個加成是固定不變的,不會因為玩家的等級提升而發生改變。

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變化最大的要屬玩家的屬xing了。

玩家的屬xing由以前的單屬xing變成了雙屬xing,一個是戰鬥屬xing,也就是玩家自身的實力,一個是戰略屬xing,這個主要針對的是兵種。

戰鬥屬xing的初始屬xing有10點,玩家每提升1級就能獲得5點屬xing,這個玩家可以ziyou選擇加點了,這樣一來也就極大了加強了玩家的個人實力。

個人實力的提升,玩家參與戰鬥的熱情也會提高。

而戰略屬xing卻根據玩家的職業不同改為固定成長值,這個也可以理解,職業不同帶兵能力自然不同,法系職業更擅長的是魔法,對兵種加成低於戰士職業這是很正常的。

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還有技能,技能分成了戰鬥技能和戰略技能。

戰略技能,也被玩家戲稱為稱之為將領光環,戰略技能也就是玩家先前所學習的技能,主要是給兵種玩家加成的,這個在屬xing上沒有太大的調整。

而戰鬥技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能書,這個其實就是戰鬥技能,這個技能主要體現在加強玩家的自身的實力上面,但傷害相對比較固定,戰鬥技能對玩家的職業沒有要求,卻有屬xing上的要求。

可能會要求玩傢俱有20點力量才能學習,也可能需要玩傢俱有多少點體質、敏捷、智力才能學習。

因此就算是牧師職業只要戰鬥屬xing的屬xing點足夠,也能學到盾擊這種明顯是騎士職業的技能。

當然了,戰鬥技能更多的是針對單體進行打擊的,亦或是保護玩家自身的技能。

至於魔法,這個其實和技能差不多,但魔法更多的是一種群體技能,主要攻擊物件是兵種,也不是說對玩家或是英雄無效,只是效果會減弱很多罷了。

而魔法的傷害會根據玩家的戰略屬xing中的智慧高低有所不同,這明顯是對法系職業對兵種加成不足的一個補充。

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裝備系統也有很大的改變,戰略裝備和戰鬥裝備被區分了開來,普通的戰鬥裝備比較多,戰鬥裝備主要是針對玩家自身實力的提升。

而戰略則被統一歸納為寶物,寶物只能帶5件,所以戰略裝備的選擇尤其重要了,玩家需要根據自己的需求來決定裝備什麼戰略裝備。

其實這不難理解,玩家身上穿著的裝備手上拿著的武器只是針對的玩家個人,兵種又沒有拿這件武器,所以肯定是沒有加成的。

就從雷老虎的神行靴就可以看出,以前不僅對兵種有加成就是對他也有加成,但是現在卻沒有了兵種加成,只針對他自己有50%的速度加成。

或許是為了補償這個加成,所以又給雷老虎加了5點敏捷,雖然不多,但也聊勝於無。

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系統突然的更新,而且還不需要玩家離開遊戲,便直接進行了更新,這讓大多數玩家多少都有些不適應,很多玩家也因此被野外生物擊殺了,因為野外生物突然強大了不少。

以前可以輕易解決的敵人,現在反而殺不了了。

因為雷老虎正好在黑霧範圍之外,這裡的野外生物正好被鐵血公會的玩家清理了乾淨,所以非常的安全。

雷老虎略一思索,既然拿不到第一個進階的獎勵,也就沒必要這麼著急去進階了,反正第2和第10000沒有什麼區別,關鍵就看自己進階時所選擇的任務難度罷了。

死亡山谷的內部空間要比重生之城所�

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