多的遠端部隊進城,畢竟現在的雙方雖然同坐在一條船上,但彼此之間也沒有達到可以信任的程度。
對於這點,各大公會的會長們也都心知肚明,所以這些公會玩家手底下的近戰部隊,只要是等級較低,比較容易招募到的,全都留下來抵禦骷髏兵,只有遠端部隊以及少量等級較高,很難招募到的兵種才得以退入了華夏城。
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玩家退入華夏城之後不久,幾乎是華夏城的城門剛剛關閉,骷髏兵就清理乾淨了公會玩家所留下的近戰部隊,並悍不畏死的向著華夏城衝來。
雖然這些玩家的遠端部隊,全都退入了華夏城,但擺在雷老虎面前的卻有一個很大的難題,那就是彈藥。
玩家的遠端部隊經過連番的大戰,所剩下的彈藥也已經不多了,甚至還有很大一部分玩家的遠端兵種的彈藥與骷髏兵交戰的時候就已經徹底的用光了。
沒有彈藥的遠端兵種,就好似沒了牙的老虎,其剩下的戰力甚至還不如那些骷髏兵來得強。
雖然這個問題,雷老虎一早就考慮到了,他在修建城牆的時候,寧願城牆的修建進度慢一點,也咬牙分出一部分建造師去修建了鐵匠鋪,並且撤回了為數不少副職為鐵匠的玩家,拼命的打造彈藥。
但是彈藥的問題卻不是這麼容易解決的,因為彈藥的生產速度本來就不快,加之這些玩家的鐵匠等級普遍不高,所以彈藥的問題並沒有得到很好的解決,只能說,鐵匠鋪的存在解決了一部分彈藥不足的問題。
看著源源不斷湧向華夏城的骷髏兵,雷老虎只能在心底嘆了口氣,走一步,算一步吧,事情到了這一步,他也沒有任何的辦法了。
隨著骷髏海的靠近,華夏城一方的遠端部隊,也都做好了攻擊的準備,只要骷髏兵一進入遠端部隊的攻擊範圍,所有的遠端部隊就會毫不猶豫的發動攻擊。
其實對雷老虎來說,華夏城也不是完全沒有優勢的。
首先是城牆,雖然華夏城的城牆只是剛剛建城的最為低階的城牆,但城牆上卻有著大量的遠端部隊,以及數量眾多的玩家,這很好的彌補了城牆耐久較差的缺點。
然後是骷髏兵的數量,雖然骷髏兵的數量是玩家所剩兵種的數倍、甚至數十倍,但骷髏兵的攻擊力畢竟不高、生命也較弱,基本上玩家的遠端部隊每一次都可以秒殺一隻骷髏兵,而且骷髏兵的數量與玩家所剩下的部隊比起來,也並沒有形成決定xing的優勢,所以骷髏兵的數量優勢在現在的華夏城面前,並沒有那麼的絕對。
接著是骷髏海本身的限制了,骷髏海的確是一種很強大的戰術,但是這個戰術的侷限xing也很大,骷髏兵屬於近戰兵種,又是最低階的一級兵種,各項屬xing普遍較低;而且骷髏兵即不能飛,也不能發動遠端攻擊,甚至這一波骷髏海當中也沒有一件攻城器械的存在,對城池的威脅也就小了很多。
所以在前世的時候,有玩家認為骷髏海戰術是一個比較雞肋的戰術,說這個戰術適合野戰吧;但再多的數量在騎兵面前也都是渣,至於攻城戰,提都不要提;而這個戰術唯一的優點,就是很容易成型,且成本幾乎為零,只要有數百名20級以上的墓園玩家,就能形成一個戰鬥力不錯的骷髏海。
如果要以骷髏海戰術強行攻城,至少也要以壓倒xing的數量優勢,再配以一定數量的攻城器械才行,否則要想完全以骷髏海戰術完全的拿下一座城池,基