都摻雜了或多或少的神秘側力量,即使看著很科學的裝甲騎士和機甲戰士也一樣。
各國其實都是一樣的,只不過他們的發展沒有得到世界新規則的認可,發展不出來新的職業,要單純說技術,其實未必就差了,真打起來也要看硬實力,光靠一個職稱是打不贏戰爭的。
聯邦這麼快就拿出來把人類調製成生化改造人,增加那麼多器官和附件的技術,要說他們沒有儲備任誰也不信,這些新的生化戰士既然都是自然人,來之不易,那麼實力就會被公司做得很出格——因為原材料成本高,附加價值就得更高,不然導致原材料折損就更虧了。
有了聯邦打底,很快歐聯也推出了自己的生化戰士改造技術,效果大差不差,但是原理,那就完全不一樣了——聯邦是純科學技術出來的,而歐聯,推出的那東西是黑暗鍊金術,有謠傳說當初狼人就是由巫師透過黑暗鍊金術創造的。
妖術師的技術,其實就和黑暗鍊金術源出一脈,只不過時空距離太遙遠,已經形成完全不同的風格了,但是追本溯源,歐聯的鍊金術士們找到突破口還是比較容易的。
至於狂獸全都在安塔克瑞,聯邦和歐聯是怎麼拿到的樣本……潮水鎮功不可沒。
中西亞聯盟都有類似的戰士出現了,不過他們的就不是改造技術,而是已經快被遺忘在角落裡的龍血藥劑技術,這種技術現在非常成熟,成熟到市面上一支九頭怪藥劑只需要幾百金幣,一個低階傭兵不吃不喝攢上一年也就夠了。
不知道為什麼中西亞聯盟的科技水準總是慢別人一步,好處是所有的技術都是已經成型且穩定的,壞處就是他們的戰鬥力增長始終跟不上世界第一梯隊,而且內部也矛盾重重,連經濟發展的腳步都被拖慢了。
龍血藥劑從一開始的龍血專項,變成了一類人體強化藥劑的統稱,這中間的變化其實並不算大,除了基本的身體強化之外,有很多藥劑,都因為消費者的強烈要求,保留了部分特殊效果,比如座狼藥劑的耳朵和尾巴,魔鬼藥劑的控火能力和角等等。
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