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議與支援聲。

國內原創的大型遊戲和出色動漫一樣稀少,五根手指基本就數過來,而是好玩的原創單機遊戲,更像瀕危保護動物一樣。

可能只有寶島那幾家公司製作的《大富翁》、《仙劍奇俠》、《軒轅劍》值得一提的。

其根本原因。首要在盜版光碟商與開發商上。

無論是商品房還是遊戲,只要是商業性質開發都需要回報。

如果一款單機遊戲沒開發之前,就面臨‘各種被破解、盜版’風險。開發商只能望而生畏的止步。

相比單機遊戲,網遊的風險就小許,所以近兩年華夏‘大製作’原創網遊接連不斷。2d/3d等遊戲全面開花,就是不見國產單機遊戲的風聲。

這次星火宣佈‘開發《超能陸戰隊》大型單機遊戲……’一新聞,無疑是給華夏玩家、遊戲界帶來不小震動。

同時也引發業界爭議——“張凡怎麼去收回《超能陸戰隊》高額製作成本?”

有人猜測:“張凡是醉翁之意不在酒,製作《超能》單機遊戲,目標很可能是國外的動漫遊戲市場。國內玩家只是跟著‘沾點光’。”

也有人認為:“星火是在用‘遊戲’穩固‘超能的動漫產業鏈’。張凡沒想著用遊戲賺錢。其目的是為了活躍動漫人氣,好去發展《超能主題公園》以及周邊產業。”

這點跟張凡思路很接近。

……

話說前幾天張凡和眾人定下《超能陸戰隊》改編遊戲計劃後,也在討論:“未來是把遊戲開發成網遊。還是開發單機、手遊。”

最終經過多番的商討,決定將其定為‘多版本單機遊戲’。對於‘開發單機遊戲的風險’,眾人也知道,所以未來將採用‘戰網登陸模式’。

未來星火不僅開發自己的遊戲平臺。還將與其他單機聯網平臺進行合作聯銷。

玩家可透過網路賬號一次性購買遊戲。也可以像網遊那樣充值遊戲點卡,等點卡消費到一定金額即可免費暢玩。

遊戲性上。《超能》將吸收現有的單機遊戲特點,分別推出‘故事模式’‘自由模式’以及當前最火的‘dota類’即時對戰模式。

玩家在‘故事模式’與‘自由模式’中收集各種‘機器人零件’,這些零件裝備可在‘內建的戰網平臺’中自由交換,也可用來設計自己的‘超能機器人英雄’,進入‘即時對戰模式’與其他玩家‘競技pk’。

如此一來,就將《超能陸戰隊》主題元素融入遊戲當中,讓遊戲具有超高的可玩性。

單機可以體驗故事劇情。聯網能與玩家競技pk。

張凡與星火遊戲夥伴討論時,還將計劃參考《魔獸爭霸》推出‘3d地圖編輯器’。以便於網友開發原創地圖,豐富遊戲可玩性。

就算玩家通關所有難度,還可以暢玩其他玩家開發的‘遊戲地圖’和‘豐富劇情’。

總的來說,星火目的是將《超能陸戰隊》打造成,集‘競技’、‘團隊’、‘英雄’、‘故事’等為一體的單機網遊。

可以看做《魔獸》與《dota》的集合體。

不過《超能》有自己一套原創劇情和思路,張凡和眾夥伴對遊戲未來前景非常看好。

遊戲開發出來後,星火將拆巨資舉辦大賽,推動《超能》競技發展與‘原創地圖’發展。

其中《超能陸戰隊》競技pk,是星火為未來《線下機器人大賽》埋下的‘伏筆’。

等以後技術成熟,遊戲玩家即可透過‘3d印表機’‘星火計算晶片’‘蜂鳥機器人系統’‘全息眼鏡’等裝置,打造自己的‘戰鬥機器人’,組建自己的《超能陸戰隊》、征戰機器人大賽。

……

傍晚6點,隨

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