一群Npc的話,那麼他們對敵人造不成任何的威脅,反而會成為對方的助力。
因為從他這個原主人死亡的那一刻開始,這些Npc就會變成無主狀態。
到時候那個擊殺他們主人的人,只要擒獲他們就可以讓他們輕易的認主。
到時候他們有關之前主人的記憶也會抹除,他們並不會想起現在的主人是擊殺他們之前主人的惡人,是他們的仇人。
他們只會認定,現在這個人就是他們需要聽命的人,需要全心全意侍奉為主的人。
哪怕他們之前的記憶還存在,但是因為這個空島世界制定的規則,所以他們無法更改。
哪怕他們心裡明白之前的主人對他們多麼的好,他們也不會升起半分忤逆之心,絕對不會作出有損現在這位主人的事情來。
這也是那位大人最頭疼的地方,這些人哪怕在厲害,也只能是在他自己確保安全的時候才能發揮出來。
一旦自己出了事,那麼這些人就跟一群擺設一樣,毫無用處。
所以與其把精力花在這些人身上,還不如找一些普通人,從頭開始悉心栽培。
因為只要他們有一點感恩的心,那麼他們就不會見死不救。
就跟之前說的,就算不是去救他,但也必定是為了這些龐大的資源而出手。
因為能對這位大人出手,並且讓他中招的,肯定都是實力比他還強大的存在。
這樣的存在,他們的經濟發展這一塊就算沒有世界政府強,但也不會相差太多。
要不然沒有經濟發展這一塊的支援,他們也沒有那麼多的資源培養出那麼多的高手來。
而對於他們這樣的人來說,能讓他們惦記,並且冒著風險出手的,肯定就是對方的資源了。
要不然如果只是一般的矛盾啥的,絕對不會去攻打這樣的對手。
因為雙方的實力相差不大的話,不管哪一方贏,另外一方肯定都會出現不小的損失。
雖說他們可以在擊敗對方之後,掠奪對方的資源用於補給,讓自己再次變得強大。
但是之前就提到過,不管是什麼級別的勢力,想要短時間吸收龐大的資源是不可能的。
他們的手下受傷了,就算能恢復也是需要時間修養的。
這畢竟不是遊戲,不是說受傷了吃點藥什麼的就治療好了。