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足足有五隻手臂處於戰技釋放後的短暫滯緩之中,血肉傀儡再怎麼反應極速,這時也來不及作出格擋招架的動作。

克雷恩已經做好了再次連射破甲箭的準備,只要血肉傀儡準備躲避,他的攻擊就要向著落腳點飛去。

但那個高壯的怪物根本沒有躲避。

五道尖銳的紅光結結實實的打在它的胸膛,巨大的衝力讓它後退了兩步,灰黑色的面板上也冒出了五股肉被燒焦的青煙。

但造成的傷害,僅僅是灼燒出的焦痕和微微凹下的印子。

它甚至沒有做出任何回護的動作,讓克雷恩根本判斷不出哪裡是它重點保護的區域。

兩把斧子,兩把劍,兩把刀,一把長柄戰斧和一支長矛。一旦被那拿滿武器的八隻手臂欺近到身邊,招架根本是不可能的。只要躲避不開,就會被砍的血肉模糊。

而這傢伙的皮,竟然還這麼硬。克雷恩捏著指尖的箭,謹慎的考慮著下一步進攻的方式。

破甲箭即使穿透了外皮,破壞力也不足以解決內部埋藏的頭顱。而從元素箭的結果來看,無反噬的戰技威力顯然不夠對付這個怪物。

&ldo;好吧,戰鬥不可能不冒點風險的。&rdo;喃喃自語了一句,克雷恩用餘光瞄了一眼鼻青臉腫的特爾斯,胸腔中的鼓動越發急促,連面頰都開始發熱。

對準再度飛速接近的血肉傀儡,克雷恩舉起了弓。

他自己都沒注意,微微上揚的唇角竟然構成了充滿興奮的笑。

第九十六章 突破!被束縛的自我

只要我手上還有弓,你就是躲在城牆後面,結局也是一樣。

沒記錯的話,這好像是《特拉埃爾輪迴記》中克魯恩的一句臺詞,克雷恩想,如果對手是個可以溝通的生命,自己也有十足把握攻擊奏效的話,就正是可以用上這句話的時候。

只可惜,兩個前提一個都不存在。

他已經選好了準備施放的戰技,鬥氣集中在箭簇,已經初步和他有了微妙默契感的遺蹟庇佑之弓盡責的凝集到大量的火元素,來提升這一擊最需要的貫通力。

但他並沒有把握一定會奏效。

和穿刺箭一系所代表的把弓箭貫穿能力發揮到極致來提升傷害的路線不同,震盪箭一系則代表了傷害提升的另一種方式。

那就是在擊中後靠鬥氣爆發造成傷口內部的破壞。

震盪箭的進階,叫做瓦解射擊。除了原有的傷害方式提升之外,還能直接在中箭處小範圍破壞防護能力。而反噬,不過是短時間內雙臂靈活性大幅下降,不可能施展連射之類的速度型技巧。

這是克雷恩能選擇的最合適戰技。雖然更進階一步的瞬擊&iddot;崩壞之刺他也知道使用方法,但即使是毫無消耗的時候,他也不敢確認自己究竟能不能成功施放一次。

瓦解射擊他有十足把握成功施展,他真正沒把握的,是如何擊中。

論速度,破甲箭要比瓦解射擊快上不止一點,而那怪物在判斷出威脅後,八條手臂的防護網簡直就是不可突破的屏障。

元素箭沒有實體不會被斬斷只能被阻擋,瓦解射擊卻還是要依託於箭矢,其傷害的高低,甚至極大取決於箭簇的深入程度。

正因如此,克雷恩才捨棄了沒有反噬的震盪箭,根據元素箭的反饋,他沒信心用震盪箭穿透血肉傀儡的外皮。

瓦解射擊應該可以,只要,能射中。

這麼遠遠一箭射過去肯定不行。以對方的速度,興許都能把箭半空抓住。

只能接近。

他知道,和這個怪物拉近距離意味著什麼。但機會,只能由此創造。

默默回想著德曼在訓練中幫他記住的要領,尤其是,在高速移

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