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以避免許多問題。

而這些經驗,在單機遊戲上,是積累不到的。

林彥製作完《炸彈人:重生》後,就把後續的交給了第五部了。當然了,策劃還是有他來。

於是,這款遊戲就從獨立遊戲區撤出。名字也改為了《新炸彈人:重生》,整個遊戲也開始變為了千葉遊戲發行的第一方遊戲。

當玩家們,知道這款遊戲是林彥製作的之後,紛紛就釋然了。畢竟,這麼樣高質量遊戲的出現,其實是個小機率事件。

而現在有知名的遊戲製作人林彥的名頭,大家也就不奇怪了。

事實上,在這之後,獨立遊戲頻道湧現出了許許多多的優秀遊戲,這些遊戲可以說逗超過了獨立遊戲應有的水平。、

有內部人士透露小道訊息稱,這是有許多知名遊戲製作人在試水。

因為,獨立遊戲的自宣傳效果,讓這些人可是格外的眼紅。

要知道現在一線遊戲的宣發費用,基本上趕上了遊戲製作的費用。甚至,比遊戲製作的費用還要高。

畢竟,現在的遊戲市場,其實是幾近飽和的。十多年的積累,有大量優秀的遊戲沉澱下來。

玩家們不再如飢似渴的尋找遊戲,也不是一個什麼樣的遊戲,都能夠獲得玩家們的支援。

在這種情況下,想要有玩家們購買一個遊戲,其實是非常困難的事情。特別是在這款遊戲的素質,還沒有達到玩家們自發購買的地步。

這些遊戲,可以說是食之無味,棄之可惜。玩家們對於這些遊戲的看法就是,多這一個不多,少這一個不少。

買了就玩,沒買也不想。除非,所有人都在玩這款遊戲,才會一起買一下,好有共同話題。

在這樣的大背景下,其實大多數遊戲,都已經開始有了聯機功能。

這樣,能夠加深玩家與玩家們之間的互動,也能夠保證有更多的人玩遊戲。

當然了,他們之所以有這樣的一個想法很大程度上,還是因為千葉遊戲的網遊。

那種並不是太好玩的遊戲,卻因為玩家們與玩家們之間的羈絆,而有了相當長久的壽命。

要知道,這在單機遊戲時代,可是完全看不到的。

日系廠商們,也開始研究網路遊戲。

但是,由於他們沒有經驗,所以,製作的速度也不快。所以,《石器時代》出了那麼久了,他們還是沒有推出一款成功的網路遊戲。

所謂的網路遊戲的成功,就是有足夠的玩家玩。因為,網路遊戲只是一個框架,如果沒有大量的玩家填充,那麼一款網路遊戲,其實是相當,特別,非常無聊的。

林彥自己就不喜歡玩網路遊戲,他更喜歡那些需要全神貫注玩的遊戲。但是,誰讓這個世界上,又有那麼多輕度玩家呢。

他們需要的就是網路遊戲這樣的娛樂遊戲。

當然了,這並不是說,網路遊戲只有休閒遊戲。

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第七十一章 採訪

最近有一位日本記者,正在策劃一本書,一個訪談集,採訪諸多成功電子遊戲廠商的創始人,探尋他們背後的創業秘聞。

要知道,在日本創業是一個很禁忌的詞彙。普通人創業,在大家看來,基本上就與開玩笑差不了多少。

沒有社會資源,沒有銀行資源,基本上很難創業成功。當然了,如果你把在街角開一家食雜店,也算是創業的話,那倒有許多普通人成功。

日本的社會,是一個沒有割掉舊社會尾巴的社會。貴族們雖然沒有了那尊貴的頭銜,但是,他們卻站在經濟的高

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