第191部分 (第4/4頁)

趣的過程。至少,林彥當年學的時候,就沒覺得很有趣。

而這個年代的孩子們,則是把程式設計當上了一項娛樂活動。主動學習鑽研,總比被動的接受要強上不少。

所以,這個年代程式設計技術很強的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,這其中的一部分,在整個電子科技的發展史上,都有著舉足輕重的地位。可以說是一個又一個里程碑,值得後人紀念的存在。

即時戰略遊戲,說白了就是模擬戰爭的遊戲,而作為一個世界向的遊戲,能不涉及真實就不涉及真實,於是,林彥把目光放在了科幻作品上。(未完待續。)

第四十九章 尋路機制與最佳化方案

林彥的桌子上擺了一堆大部頭的科幻小說,這些基本上都是日文譯本,雖說林彥看英文原著也能夠看懂,不過,黃金時代科幻作品中,大都有比較多的原創詞彙,想要快速的瀏覽,還是容易出現理解上的問題的。

沒出太多意外,林彥最後的視線,還是落在了《沙丘》上。畢竟,相較於其它的科幻小說,這本更符合改變成即時戰略遊戲。

不過,怎麼把版權談下來,以及談下來之後,製作遊戲過程中的協調,又是一件麻煩事。不如,就不去找版權算了。

林彥想起了那個對《星際爭霸》影響很深的《戰錘系列》桌遊,他在想,是不是也像《星際爭霸》一樣,把各個文藝作品中的世界觀糅合在一塊,弄出一個新的世界觀。

不如就這樣吧。

林彥決定採用這種“借鑑”的策略,首先先是設定幾個陣營。思前想後,他最後寫下的設定,還是和《星際爭霸》有著驚人的相似度。

不過,話說話來,林彥想起自己為了《太空侵略者》而寫的背景故事了,那個故事,不也正是以《星際爭霸》的宇宙為背景。

或許,這可以當做一個彩蛋?林彥想著想著,就在劇情設定裡,加上了一個蟲族進攻人類星球,人類用軌道炮防守的文字情節。

草草的完成背景設定,以及整個遊戲的種族設定,林彥就把這些草稿,交給第五組專門負責背景架構的工作人員手裡了。畢竟。背景架構師,在紅白機遊戲上。出場率並不是很高。

畢竟,除了角色扮演遊戲。剩下的動作類遊戲,沒有幾個是需要詳盡的背景設定和故事設定的。

剩下的,林彥就要開始編寫這款遊戲的引擎了。

遊戲引擎,可以說是一款遊戲的基礎,它並不是遊戲本身,而是製作遊戲的工具。

後世各家的遊戲引擎,都有著各自的特點,基本上老練的玩家,新接觸一款遊戲。就算是不看製作方,也能夠在上手的幾秒內,或者幾分鐘分辨出,這是一款使用什麼引擎製作的遊戲。

當然,八十年代的遊戲引擎,遠沒有後來那麼複雜。一款遊戲一款引擎,在這個年代還是一個很司空見慣的事情。

不過,隨著後來遊戲精細度的提高,成本的急劇上升。為一款遊戲設計一個遊戲引擎,就不那麼現實了。這樣的話,一是遊戲的開發週期會變得很長,二是太費錢了。三是也沒有這個必要。

自家耗費巨資研發出來的遊戲引擎,有可能並沒有別家製作的引擎好用。《輻射四》用的引擎,基本上就是《上古卷軸五》引擎的改裝版。稍微新增一些功能。但軀幹還是原先的軀幹。

遊戲引擎就像是一個平臺,《上古卷軸》系列。《輻射》系列的製作方貝社,之所以能夠每隔幾年。就能夠穩定推出新遊戲,就是因為他們沿用著一個引擎,很好的節約了成本。而他們不採用別家引擎的原因,當然有因為用著別人家東西,生產自家東西的彆扭感。另外一個,就是別家的引擎功能,到了他們這裡,也不一定符合他們的要求。他們就是拿到手了,也需要改造。

最新小說: 開局選擇亡靈:我有ss級天賦 虛空拼圖 高達SEED之最後的歸宿 召喚萬界軍團 業餘裡踢出來的國足超級後衛 DNF:求你別搞事,我們真服了 注視深淵 NBA:隊裡有詹皇,先躺一冠 網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了 B級天賦,一樣可以登頂 記錄地平線上的旅途 公路求生之大玩家 列車求生:無掛求生 王者:這個選手,正得發邪 傳說之下,時間線之外的人 遊戲降臨:從隱藏職業開始封神 nba最強球星詹姆斯哈登 夏日狂響曲 開局零幸運值?別慌我有任意門 雙城之戰:第九議員