第2部分 (第3/4頁)

洛哈格還真是個當前鋒或是奇兵的料。”

心底對二位英雄做出定位的雷老虎,不再理會城門洞的戰鬥,專心指揮空中的戰鬥。

一隻鬼魂生命見底,即將喪命在對方皇家獅鷲的爪下,雷老虎果斷對其下達後撤命令。由另一隻鬼魂補上。

被替下的鬼魂呆在一邊緩慢的回覆生命,當退下來的鬼魂達到一個小隊之時,雷老虎一個療傷**下去。生命值滿滿。

如此迴圈往復,雷老虎充分的利用了己方數量的優勢,一步步蠶食對方的空中部隊。

個體實力不足,就用數量和指揮來彌補,這也是雷老虎對此次空戰的定位。

只是不管雷老虎的指揮有多犀利,損失還是不可避免。

畢竟敵人不計損失的遠端火力,在傷敵一千自損八百的情況下,還是給雷老虎帶來了極大的麻煩。

基本上,每損失10單位鬼魂裡就有9單位鬼魂來自於此。

“想不到對方的戰術也挺不錯的。”

既然損失不可避免。雷老虎也不在意那些損失了,他一邊指揮著空戰。一邊思索對方這個戰術的可取之處。

“傷敵一千自損八百嗎?”

“恐怕未必!”

要知道,無論是獅鷲還是皇家獅鷲。其生命值,都是鬼魂的數倍,更妄論雷老虎一方鬼魂的數量還佔著大頭。

對方一波遠端攻擊下來,損失較大的肯定是雷老虎一方,即便皇家獅鷲的體積比之鬼魂要大上不少,所承受的攻擊會比鬼魂多出不少,但鬼魂血薄防低的缺點在這種情況下暴露無遺。

只要雷老虎的指揮稍微慢了那麼一點,就會有至少10單位鬼魂的損失。

眼看空中戰場大局已定,損失又不可避免,雷老虎撤下了己方的皇家獅鷲,用鬼魂與對方的皇家獅鷲拼殺,畢竟他麾下的皇家獅鷲可沒三**uff的加持,個體戰力比之對方要差了不少。

雖然這會加大鬼魂的損失,但在雷老虎心裡,即使這些鬼魂全掛了,他也不會有半點心疼,因為在重生之城還留有大約1小隊鬼魂,這也算是雷老虎為自己留下的後手吧。

“或許,這也可以成為一種戰法。”

皇家獅鷲下來之後,雷老虎又開始分析起對方這種戰鬥方式,自己該如何利用起來,成為一種屬於自己的新的戰術。

“若是以小隊為單位的空軍拖住敵方的大部隊空軍,趁敵人圍剿的時候,不及損失的發動遠端攻擊呢?”

“這樣是不是可以以極小的損失換取敵方更大的損失?”

“比如對方一中隊皇家獅鷲,圍剿己方一小隊鬼魂,大量的遠端部隊一波攻擊下去,即便一小隊鬼魂全滅,只要對方的皇家獅鷲有半小隊或是3…4只的損失,自己也賺啊!”

雷老虎的大腦開始高速的運轉起來,思考起了這個戰術的可行性。

越想越覺得這個戰術可行,雷老虎的眼睛也越來越亮,他隱隱覺得,這個戰術會成為《英雄》裡的一個經典戰術。

一個不需要太多操作性的戰術,會得到多少玩家的追捧,畢竟玩家當中,真正的指揮高手也就那麼些人,大多數玩家都做不到細緻的指揮,能指揮一個大概就不錯了。

而這個戰術,基本上不要太多的操作,只要敵人鑽進了這個套,這個戰術就有很強大的殺傷力,哪怕一場戰鬥只能用一次,也是非常不錯的。

作為有著前世三年經驗的雷老虎深深的知道,現在的玩家還沒有自己的城池,很多地圖沒有開放,或者說還沒有被玩家給探索出來,所以玩家所能招募的部隊數量有限,大規模的戰鬥很難發生。

而《英雄》這款遊戲到了中期,大規模的衝突已無可避免,甚至絕大多數戰鬥,雙方所派出的兵力都超

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