當然,三十五萬每期發行量的週刊,在日本也算是一個很強力的新生雜誌了。要知道,這個年代最為火熱的漫畫週刊,銷量也就剛剛突破百萬。
而以這為基礎而衍生出來的動畫產業,在後來,產生的經濟效益無法估量,甚至成為了日本的支柱產業之一。
按照現在的發展趨勢來看。已經有不少專家學者,把電子遊戲,當成了繼漫畫動畫之後,又一個會對日本產生舉足輕重影響的新興產業。
時間已經三月末了。寒冷逐漸褪去,東京的天空,開始飄蕩起了櫻花。
電視臺每天播放天氣預報的時候。都會專門預報一下櫻花線的位置,從南向北。一點點推移,提醒著廣大的日門民眾。趁著櫻花盛開的時候,進行野遊。
當然,日本人的生活方式,畢竟和美國人相差太多。他們的野遊,不可能駕車外出數千裡,從沿海到內陸,沿途旅行。頂多就是稍稍走一走,去去郊區,自己帶著一塊餐布,就完事了。
當然,這一九八一這個新的一年中,也有一些家庭,沒有選擇在這樣美好的假期,全家去野遊。而是全家上下,都在家裡玩著紅白機的遊戲。
千葉遊戲或者說林彥標稱的一點就是,紅白機是全年齡的遊戲機,紅白機遊戲型別豐富多樣,是品類最全的遊戲機。
反應快的小孩子,可以玩《超級馬里奧》、《沙羅曼蛇》這類需要注意力高度集中,需要反應力的遊戲。
媽媽們會嘗試《寶石迷陣》、《瑪麗醫生》這類消除類的遊戲。
而老年人們,也許會熱衷於《雙人麻將》、《黑白棋》、《中國象棋》這類遊戲中。
總之,紅白機的遊戲型別覆蓋多種多樣,是送親戚送朋友的最棒選擇。
至少,大多數的人,都不會討厭紅白機這份禮物的。
林彥看著如此火爆的紅白機,腦子裡想的卻是以後的事情。現在的紅白機,以及電子遊戲,甚至有一種會成為主流文化的感覺。
但是,為什麼歷史上,電子遊戲最終淪為了一個小圈子的娛樂活動。原來那種全民玩遊戲的感覺,已經消失不見了,取而代之的是一些專精遊戲的遊戲宅。
林彥甚至忽然想起了巖田聰,在開發“我們”的時候,說的一句話,他說,“這款遊戲機,是媽媽都能玩的遊戲機。”
林彥想著想著,他發現遊戲手柄,似乎是能反應這種變化趨勢的一個好東西。
剛開始的遊戲手柄,按鍵稀少。而隨著電子遊戲的發展,需要的操作越來越多,與之相匹配手柄也就越來越複雜。
這樣造成的後果就是,許多原本想要玩電子遊戲的人,看到複雜的手柄,就望而卻步了。而媽媽這個群體,則擔心握著這樣一個複雜的東西玩遊戲,會不會一個按鍵不好,把家給炸了。
於是,家庭裡,就有一個角色被逐出家用遊戲機的娛樂了。
由於遊戲變得越來越複雜,哪怕就是成年男人,接受起來,也變得越來越困難。遊戲的門檻進一步升高。最後,剩下的只有喜歡遊戲的孩子,這一個群體了。
而原本有望晉級主流文化的電子遊戲文化,也因為手中的變化,變得小眾。
先不說那麼多,林彥看著看著千葉有希,眼中冒出小星星的小胖墩,覺得他真是一個人才。
他新的射擊遊戲,最終定名為《沙羅曼蛇》。這個名字,就是原原本本的漢字,看上去有些怪異是吧,但實際上它名字上的漢字,是假名的諧音。這種用法,基本上都是小混混們在用,小胖墩自然也不是什麼小混混,他只是覺得這種叫法比較有趣罷了。
截止開學為止,他的遊戲只賣了一週。但是,讓人驚訝的是,在這一週的時間裡,他的《沙羅曼蛇》,銷量就突破了一百萬,造