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麼概念,這可是相當於一年的大學畢業生,這麼多突然失業的人,安置到哪裡,那是一個大問題。所以,電子遊戲機的銷售,沒有受到完全的禁止。

千葉遊戲在許多國家,特別是發展中國家,都有類似的佈置。所以,就算這些國家,想要關起門來,發展自己的電子遊戲產業,他們也不得不考慮眼前利益的損失。

當然了,也有少數狠下心來的。畢竟,千葉遊戲在這些國家的工廠,基本上都是以加工組裝這種勞動密集型,低附加值的工廠。研發中心雖然有,但是比較少。

他們把千葉遊戲趕出去,就有可能涉及整個產業鏈的上中下游,獲取足夠的利潤。

然而,那些把千葉遊戲趕出去的,卻沒有一個把他們的想法變為現實。現象很美好,現實很骨感。

要知道,電子遊戲行業,是一個完全建立在電子工業基礎上的建築。如果,沒有一個完善的電子工業的地基,那麼別看遊戲機似乎製造不是很難。但是普遍都是製作不出賴遊戲機的。

而重要的生產步驟,基本上都是在日本本土。當然,像是一些高汙染的步驟。也在漸漸的轉移。

由於這些步驟,擁有比組裝步驟,更多的利潤。所以,儘管有很多汙染,可能影響當地的生態環境,但是,大部分地區的領導。卻還是不會管的。

因為,他們都活在當下。不是為了任期內的一直選票,就是為了任內的政…績。至於什麼子孫後代的福祉,他們管得了那麼多。他們死後,哪管洪水滔天。

所以,美國沒有液晶生產線。他們也不想有。而中國之類的發展中國家,卻非常想有液晶和液晶螢幕生產線。

因為,這些東西代表的是高可以,而高科技,意味著選票和政…績,當然,還有的就是小錢錢了。

千葉遊戲的全球化,算是比較成功的了。損失比較少。基本上算是日本企業裡,全球化最成功的一家公司了。

畢竟。很少有公司,能夠像千葉遊戲這樣的全球化,而且在大多數國家,都佔有該行業的主要市場。

就拿鎖…泥來說,雖然他們佔有著美國的主流市場,在美國是高質量低價格的消費級品牌。

但是,在別的國家,他們確實奢侈品的品牌形象,價格太高,能夠買得起的人不多。

雖然沒臺的利潤還不錯,但是,卻不可能大規模的走量,所以,他們的利潤有不是特別的高。

而千葉遊戲的遊戲機,在美國是廉價產品的著稱。在別的國家,雖然說也有些國家確實買不起最新的機器。

但是,卻能夠買得起之前的產品。最關鍵的是,哪怕就是這些過時的產品,也有著大量的遊戲軟體,能夠滿足購買者的娛樂需求。

還有,就是並沒有另外一個品牌,可以替代千葉遊戲,哪怕是電子遊戲聯盟也不行。

雖然他們現在已經找到了,製作電子遊戲機的竅門。知道怎麼製作一款比較適合玩家群體的遊戲機,但是,但是,他們已經喪失的先機。因為存量的關係,很少會有人選擇為電子遊戲聯盟提供遊戲。

而沒好玩的遊戲,買的人就少,就進入了惡性的迴圈。

如果千葉遊戲想,其實把他們打的丟盔卸甲,甚至完全的推出電子遊戲機市場不是沒有可能的事情。

但是,因為反壟斷法的存在,所以,電子遊戲聯盟,必須在那裡,必須能夠活下去,哪怕他們活不下去,千葉遊戲也會喂他們一口飯吃。

當然了,在遊戲軟體上的弱勢,倒是不能改變。不過,因為有街機的底子在,他們在街機領域還是數一數二的帶頭大哥,所以,他們製作遊戲的技術水平,其實並不爛。偶爾也能製作出一兩個好玩的遊戲來。

而這一兩個遊戲,往往能帶動主機的銷量,讓

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